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A.Fähigkeit

Blaupausen

Beziehung·ANG

Dein Wissen über die Stadt und ihre Nutzung durch die Menschen. Verschüttete Geheimnisse, nützliche Abkürzungen, improvisierte Ausgänge.

Veranlagung
Beziehung
Grenze
ANGAngst
Proben
421
Dialoge
241
Am lautesten dabei
Du 13
Ausrüstung
Schwarzer Hut -1Schwarzer HutKleidungEin steifer Hut, der an Sommerhäuser und sinnvolle Steuerschlupflöcher erinnert. Spritzstiefel +1SpritzstiefelKleidungEtwa die Hälfte des Jahres regnet es in Portofiro – solche Stiefel bekommst du in jedem Eckladen. Portofirische Hang-Jacke +2Portofirische Hang-JackeKleidung50 % synthetisch, 50 % „Mischtextilien“. Kniehohe Carabinero-Stiefel +1Kniehohe Carabinero-Stiefel₽ 7 · KleidungDie Sohlen dieser schweren Stiefel sind dünn geworden, doch die eisenbeschlagenen Absätze bleiben robust – bereit, warnend aufzuklacken. Piloten-Sonnenbrille -1Piloten-SonnenbrilleKleidungEine ungewöhnliche Sonnenbrille, aber ein Carabinero mochte sie trotzdem – vor allem, wenn er einen Kater hatte. Kritikwolf-Becher +1Kritikwolf-BecherWerkzeugeEiner aus einer Reihe sammelbarer Becher zu der Zeichentrickserie „66 Wolves“. Traumwolf-Becher -1Traumwolf-BecherWerkzeugeZeigt einen erschöpften Wolf in schwerer Plattenrüstung. Silbernes Tanktop -1Silbernes TanktopKleidungNacken geschützt, Arme frei. Operanten-Werkzeugset +1Operanten-WerkzeugsetWerkzeugeEin modularer Werkzeughalter. Pelota-Mütze +1Pelota-MützeKleidungLässt deinen Kopf wie einen riesigen Pelota-Ball aussehen. Flickwerk-Kimono eines Priesters +1Flickwerk-Kimono eines Priesters₽ 40 · KleidungEine Couture-Rekonstruktion vor-nestoritischer Gewänder. Projekt-AUTONOMÍA-Weltraumjacke +2Projekt-AUTONOMÍA-WeltraumjackeKleidungMilitärischer Chic trifft auf orbitale Träume. Tabi-Stiefel -1Tabi-StiefelKleidungGrüne Stiefel, die eine taktische Trennung erzwingen. Zwei-Riemen-Sandalen +1Zwei-Riemen-SandalenKleidungEin sensorisches Paradox für urbane Mystiker.

Konditionierung

Schwierigkeitsleiter

421
SWZeile
Göttlich2
16DC 16 · weißBand: GöttlichModifikator +1 · no_exert_modifierWas glaubt er, was dir auf der Treppe passiert ist?
16DC 16 · weißBand: GöttlichModifikator +1 · no_exert_modifierDu zeigst ihnen, dass das Gebäude gefährlich ist.
Heroisch4
15DC 15 · weißBand: HeroischModifikator +1 · no_exert_modifierDu schätzt die Situation im Raum ein.
15DC 15 · weißBand: HeroischModifikator +1 · no_exert_modifierDu schätzt die Situation im Raum ein.
15DC 15 · weißBand: HeroischModifikator +1 · no_exert_modifierDu schätzt die Situation im Raum ein.
15DC 15 · weißBand: HeroischModifikator +1 · no_exert_modifierDu schätzt die Situation im Raum ein.
Legendär5
14DC 14 · rotBand: LegendärModifikator +1 · auto_save_only_modifierSchau dir den Hafen so an, wie er es tut.
14DC 14 · passivBand: LegendärDas Regal hinter ihr ist voller handgeschriebener Papiere. Sie hat nicht zu wenig Zeit, um zu lernen, sondern sie schickt ihre Arbeit nicht ab.
14DC 14 · weißBand: LegendärModifikator +1 · no_exert_modifierDen Müll forensisch untersuchen.
14DC 14 · passivBand: LegendärDu lauschst dem hier. Diesem Ort. Jetzt.
14DC 14 · passivBand: LegendärPortofiro war ein verzerrtes Spiegelbild – wieder annektierte luzianische Länder, die die heikle Unabhängigkeit dieser Insel widerspiegeln.
Gewaltig18
13DC 13 · passivBand: GewaltigUmlaufposition, Aufstieg, Reichweite. Alle in Verbindung zu stellaren Zielen.

Fallakten

Statuseffekte, die diese Fähigkeit berühren

Jenseits der Stadt +1Jenseits der Stadt60 Min.Person der abstrakten Kunst -1Person der abstrakten Kunst240 Min.Ein schlechtes Foto von Lucia machenDetonations-Desorientierung -1Detonations-Desorientierung240 Min.Frisch abgezogener Kunststoff +1Frisch abgezogener Kunststoff120 Min.Beim Entfernen der Plastikabdeckung an der Sprechanlage beim Eingang des MagazinbürosMissglückte Erwartungen -1Missglückte Erwartungen120 Min.Die Dinge liefen nicht wie erhofft, Kumpel.Höhere Ebene +1Höhere Ebene360 Min.Gesegnet von Rotanev +1Gesegnet von Rotanev1.440 Min.

Stimmen in

241

Du gehst nochmal zu den Regalen B und C.

1 Zeile

Eine Seite mit getipptem Text liegt verkehrt herum in einem Stapel ähnlich formatierter Akten. Auf dem Umschlag steht:…

15 Zeilen

„Wie ich vermutet habe. Meine Quellen waren sehr zufrieden mit deiner Arbeit. Gut gemacht, Hershel. Es ist eine Ehre, wieder mit dir zu…

1 Zeile

Die Maschine umgibt noch immer der säuerliche Geruch von Urin. Im Inneren leuchten Getränke.

1 Zeile

„Verpiss dich, Tigerschlampe.“

4 Zeilen

„Jjja?“ Du hörst erneut die gebieterische Stimme eines Azzuri.

4 Zeilen

Du schaust um deine Füße herum.

5 Zeilen

DER WANG-LEITFADEN FÜR IMPROVISIERTE SCHUSSWAFFEN, BAND 2.

2 Zeilen

„Wow … eine echte Zahlungsmagierin.“

2 Zeilen

„Auf Wiedersehen.“

1 Zeile

Die zurückgelassenen Umzugskartons stehen nach wie vor in der Ecke der kleinen Wohnung.

4 Zeilen

Du hast dich hier schon mit der Reparatur von Modelleisenbahnen und der Herstellung improvisierter Waffen beschäftigt. An der Werkbank gibt…

3 Zeilen

„Hier draußen ist es kalt.“ Das Mädchen zieht die Schultern hoch und stampft leicht mit dem Fuß auf.

1 Zeile

Hier gibt es nichts mehr zu tun.

2 Zeilen

„Das hat ja wohl nicht so gut geklappt, was?“

2 Zeilen

„Hey nochmal. Ich geh noch nicht, sorry.“ Sie nimmt einen Zug von ihrer Pfeife.

1 Zeile

„…“ Sein idiotischer Gesichtsausdruck bleibt unverändert.

2 Zeilen

„Du wieder.“ Das Tappen beginnt.

4 Zeilen

Du stehst wieder über dem Schrein und seiner Ansammlung von Rahmen.

1 Zeile

Das Verpflegungspaket knistert, als du es umdrehst.

16 Zeilen

Das Rohr windet sich wie die Wurzeln eines Wasserbaums aus dem Beton.

7 Zeilen

„CASCADE.“ Ein kaum wahrnehmbares Nicken. „Ich hab ununterbrochen 'Ich sehe was, was du nicht siehst' mit mir selbst gespielt, um mir die…

3 Zeilen

„Mein Glücksbringer kehrt zurück. Fröhlicher Dante.“

9 Zeilen

Ein dickes Blatt Papier liegt auf dem Boden. Es ist in der Hälfte gefaltet und wird teilweise von Schatten verdeckt.

1 Zeile

„Stumpf ist die Klinge, unsicher die Hand. Die große CASCADE ehrt uns doch noch mit ihrer Anwesenheit.“

1 Zeile

Der Stuhl wartet auf dich, eingefallen und verlassen.

2 Zeilen

„Du solltest los, CASCADE.“

2 Zeilen

Du kriechst zurück in den Tunnel, bis du wieder die Stelle erreichst, an der er enger wird.

3 Zeilen

Die Steuereinheit sitzt in ihrer Wiege unter einem müden Leuchten.

1 Zeile

Als du auf den Knopf der Sprechanlage drückst, springt ein kleines Lämpchen an.

1 Zeile

Der Weg zum Dach wird von der Brandschutztür versperrt. Unglücklicherweise hat jemand den Pelota-Ball entfernt, der die Tür offenhielt.

2 Zeilen

Du gehst zur verlassenen Telefonzelle zurück.

2 Zeilen

Du nimmst den Hörer des Münztelefons ab. Ein Delfin-Emblem lächelt dich mit großen Augen an.

3 Zeilen

Du stehst noch einmal vor Tempos Tür.

1 Zeile

„Hallo noch mal.“

23 Zeilen

„Da sind Sie wieder, was?“

2 Zeilen

„Wie geht's, H?“

6 Zeilen

Von der Wand aus starren drei Poster zurück. Eine wachsame Triade, die bereit ist, dich nachts heimzusuchen.

1 Zeile

Die Katze lungert herum.

1 Zeile

Der Haken neben der Tür ist leer, aber die Gummistiefel sind noch da.

1 Zeile

Du blickst dich in der Halle um und versuchst, dir vorzustellen, wie sie vor sechsunddreißig Jahren ausgesehen haben mag.

2 Zeilen

Die Sprechanlage glänzt völlig entblößt im Tageslicht.

3 Zeilen

Das Tor befindet sich vor dir, weiterhin verschlossen.

2 Zeilen

Ein weiteres Telefon, eine weitere Stimme.

1 Zeile

„Operantin.“

9 Zeilen

Der Verkäufer sieht dich nicht an. Er weicht leicht zurück, als du näher kommst.

1 Zeile

Das Bett sieht kalt und durcheinander aus.

1 Zeile

Die Ranken des Schimmels bäumen sich sanft auf, als du dich näherst.

21 Zeilen

M.I.H.O.s Bericht zur intermateriellen Phasenverschiebung ist noch da und nach wie vor verlockend.

15 Zeilen

Du gehst zurück zu der verblassten Werbetafel.

2 Zeilen
Blaupausen - ZERO PARADES Fähigkeit - Seite 3 von 5