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Schließe einen Deal mit dem transnationalen Kapital

Der luzianische Gefangene sollte dir die beste Gelegenheit liefern, den Großen Lich zu töten. Aber du musst herausfinden, ob EMTERR bereit ist, ihn zu tauschen, um ihn zuerst aus dem Gefängnis zu bekommen.

XP
30
Journal-Kette
9 Unteraufgaben
Proben
2 Proben
Entscheidungen
6 Entscheidungen
B.Aufgaben

Journal-Kette

9

Unteraufgabe 20 XP · Eintrag 5 XP

Hol Eszti dazu

  1. Du könntest versuchen, ihr eine Karte zu schreiben und dich zu entschuldigen. Constanz verkauft Karten bei Foto 24.

  2. Eszti sollte in der Lage sein, einen Deal mit EMTERR für dich auszuhandeln.

Sichere Ultra Violetas Ausreisepapiere

  1. Reno hat zugestimmt, die Papiere im Austausch gegen einen 10-kg-Sack Wildschweinfutter zu erstellen.

  2. Papiere für UV ermöglichen ihr die Flucht aus Portofiro und ihrem Ruhm.

  3. Reno lebt in einem Penthouse an der Spitze der Wohnraumkampagne. Der Eingang befindet sich neben der Brücke bei der Partygasse.

  4. Melita hat vorgeschlagen, sich entweder als Mitglied des Reinigungspersonals verkleidet bei Reno einzuschleichen oder nach einem Zugang über das Dach zu suchen.

  5. Tempos Freund Reno sollte die Papiere bereitstellen.

  6. Reno lebt in einem Penthouse in der Wohnraumkampagne nordwestlich der Partygasse.

  7. Reno ist sauer, weil sein Modellzug verschwunden ist.

Erkunde den Deal mit KALEIDOSCOPE

  1. KALEIDOSCOPE hat vorgeschlagen, Informationen über Ultra Violeta gegen Informationen über Dante zu tauschen.

Schließe den Deal ab

  1. Bestätige, dass der Tausch mit KALEIDOSCOPE zustande kommt.

  2. Leite den Tausch mit Yana ein.

  3. Reno ist sauer, weil sein Modellzug verschwunden ist.

Finde die Leitung von EMTERR Humankapital

  1. Einer von Bruces Kunden, ein EMTERR-Vertreter namens Frederick, ist süchtig nach der Wunder-Hotline.

  2. Deine ehemaliger Statistin Eszti ist die Leitung von EMTERR Humankapital und lebt weiterhin unter ihrer Tarnidentität in einer Adresse der Wohnraumkampagne am nördlichsten Rand der Partygasse.

  3. Die Wohnraumkampagne hat viele Türen. Eine davon gehört Eszti.

  4. Die Ex-Piloten vermuten, dass der Typ, der jede Nacht die Wunder-Hotline belegt, für EMTERR arbeitet.

  5. Frederick hat dich angewiesen, seinen Vorgesetzten Metamoto nach der Leitung von EMTERR Humankapital zu fragen.

  6. Eszti lebt in Wohnung Nr. 4.

  7. Melita meinte, dass die Briefkästen der Schlüssel sind, mit dem du Esztis Wohnung finden kannst.

  8. Bruce, der Schneider aus der Partygasse, hat einen Kunden von EMTERR, der auf den Namen Oskar hört.

  9. Ein Repräsentant von EMTERR sollte dir die richtige Richtung aufzeigen können – in der Stadt sollten sich ein paar aufhalten.

  10. Die Leitung von EMTERR Humankapital ist diejenige, die dir den Gefangenen eintauschen kann.

Nimm wieder Kontakt mit dem luzianischen Gefangenen auf

  1. Der Voskol-Auto-Vermittler kann das lokale drahtlose Netzwerk orten, wenn es an der Ader des Basars eingesetzt wird.

  2. Vielleicht lassen sich die Münztelefone neu verkabeln, um sie mit seiner Sprechanlage zu verbinden.

  3. Laut Melita könnte die Renotel-Verbindung auf dem Bootleg-Basar dir weiterhelfen.

  4. Ein Renotel-Mitarbeiter könnte dir helfen.

  5. Der Renotel-Techniker könnte dir helfen.

  6. Lass den Gefangenen wissen, dass du einen Deal für seine Befreiung einfädelst.

Warte auf die Bedingungen von EMTERR

  1. EMTERR wird sich melden, um den Tausch einzuleiten. Das könnte eine Weile dauern.

  2. Der Mann mit den seltsamen Kopfhörern wartet oben im Beschlagenen Spiegel auf dich.

  3. Der Mann mit den seltsamen Kopfhörern hat eine Postkarte für dich bei Foto 24 hinterlassen.

Lasse V frei

  1. Yana wird die Papiere übernehmen und UV in die östlichen Republiken schicken.

Überzeuge Yana mitzumachen

  1. Yana ist nicht besonders begeistert davon, Ultra Violeta zu tauschen, aber sie könnte überzeugt werden.

  2. Yana behält UV genau im Auge – du musst mit ihr zusammenarbeiten, um das zu schaffen.

C.Aufgaben

Journalbilder

2
D.Aufgaben

Entscheidungen

6

Erschlossene Aufgabenbezüge

E.Aufgaben

Proben in dieser Aufgabe

2

Erschlossene Aufgabenbezüge

Finde die Gegensprechanlage des Gefangenen.
Nimm wieder Kontakt mit dem luzianischen Gefangenen auf
Du leitest den Anruf um, um den Häftling anzurufen.
Nimm wieder Kontakt mit dem luzianischen Gefangenen auf
Schließe einen Deal mit dem transnationalen Kapital - Aufgaben