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ZERO PARADES

Neuigkeiten

  1. Ab 3. November auf PlayStation 5 und Switch 2

    Die Konsolenfassung ist der Director's Cut, auf beiden Geräten am selben Tag, mit eigener Steuerung für jedes.

  2. Der erste Patch für den Director's Cut

    Behoben sind eine Aufgabe, die festhängen konnte, eine Tür, die sich ohne Dietrich öffnete, und Musik, die nach einem Game Over fehlte.

  3. Der Director's Cut ist auf PC erschienen

    Das kostenlose Update bringt die vollständige englische Vertonung, ein neues Intro, neue Kleidung und einen Dialogverlauf, der Zeilen hinter Schwärzungsbalken verbergen kann.

  4. Was der Director's Cut an der Barrierefreiheit ändert

    Mit dem Update kommen vollständige Tastenbelegung, eine Legasthenie-Schrift, ein Fotosensibilitätsmodus, Bildschirmhinweise für Geräusche und Ultrawide-Unterstützung.

  5. Ein kostenloser Director's Cut ist für den 1. Oktober angekündigt

    Alle Besitzer erhalten eine neue dramatische Begegnung am Kreisverkehr von Quisach, rund 40.000 neue Wörter und einen Backstage-Modus.

  6. Zeitpläne und eine Karte, die sich zu viel merkte

    Der August-Patch behebt fünf gemeldete Probleme, vier davon über jemanden, der am falschen Ort steht.

  7. Das Studio strukturiert um

    ZA/UM kündigte zwei Monate nach dem Release in einer öffentlichen Mitteilung eine Umstrukturierung an.

  8. Das Inventar zeigt seine Rechnung

    Die Vertonung geht weiter, das Tagebuch bleibt nicht mehr leer, und Ausrüsten wird zu einer lesbaren Rechnung.

  9. Der Handheld-Build

    Wie das Spiel für ein Handheld abgestimmt wurde: ein anderer Renderer, eine ungewöhnliche Auflösung und eine skalierbare Schrift.

  10. Devcast sechs: die Besetzung des Skripts

    Der sechste Entwicklerpodcast handelt davon, wie aus einem sehr großen Skript fertige Sprachaufnahmen werden.

  11. Statuseffekte erklären sich selbst

    Ein blockierter Questpfad öffnet sich, doppelte Papiere verschwinden, und ein Statuseffekt sagt beim Überfahren endlich, was er tut.

  12. Der erste Rabatt

    Einen Monat nach dem Release wurde das Spiel erstmals reduziert, stärker für Besitzer des früheren Rollenspiels des Studios.

  13. Der Bericht zur Klanglandschaft

    Der Audio Director darüber, Musik und Sounddesign als eine Disziplin zu behandeln, und über zwei Spielzustände, die Gegensätzliches verlangen.

  14. Die Fertigkeiten bekommen ihre Stimmen

    Alle fünfzehn Fertigkeiten sind vertont, die Liste der weißen Proben wird scrollbar, und der Sprachwechsel liegt auf einer Taste.

  15. Eine neue chinesische Titelschrift und ein fairerer Anfang

    Die stilisierte Titelschrift im vereinfachten Chinesisch wird zugunsten der Lesbarkeit ersetzt, die frühesten aktiven Proben werden neu ausbalanciert.

  16. Zweiter Patch: die Questpfade lösen sich

    Zehn gemeldete Blockaden behoben, eine Geldschleife geschlossen, Zifferntasten für Dialoge.

  17. Erster Patch: nach einer Woche

    Der erste Reparatur-Build nach dem Release, und der, der dem Kartenmenü einen Zeitplan beibrachte.

  18. Die Begleit-Erweiterung

    Eine Stream-Erweiterung, die Charakterbogen, Tagebuch und Karte vor das Publikum holt und es über Dialoge abstimmen lässt.

  19. Erscheinungstag

    Das Spiel erscheint für PC mit englischer Sprachausgabe, fünf Textsprachen und der Zusage von acht weiteren.

  20. Starkes Drama, langer Schatten

    Eine Release-Kritik hält das Spionagedrama für tragfähig und sagt, der Vergleich löse sich nie ganz.

  21. Das Objektive und das Subjektive

    Der Designtext, der die beiden visuellen Ebenen des Spiels benennt und Tagebuch und Inventar als Gegenstände erklärt, die jemand aufbewahrt.

  22. Zusammenfassung der Präsentation

    Vier Segmente in sechzehn Minuten: ein Musikvideo, eine Kleiderlinie, ein Gameplay-Tiefgang und ein Pen-and-Paper-Abenteuer.

  23. Die drei Großmächte

    Die Weltskizze: ein kommunistischer Megastaat, ein technofaschistisches Imperium, das Popmusik verkauft, und eine Bank ohne Territorium.

  24. Trailer zu den Systemen

    Zwei Wochen vorher der Trailer, der die drei Systeme benennt: Fertigkeiten, Konditionierung und dramatische Begegnungen.

  25. Lerne deine Fertigkeiten kennen

    Die fünfzehn Abzeichen einzeln vorgestellt, fünf je Veranlagung.

  26. Die Abzeichen neu gezeichnet

    Alle fünfzehn Fertigkeitsabzeichen wurden nach dem Demo-Feedback neu entworfen, in der Linie bestickter Aktivitätsaufnäher und emaillierter Jugendorganisationsnadeln.

  27. Die Freunde, die du sterben ließest

    Die sechs Mitglieder des alten Netzes, einen Monat vor dem Release über ihre Decknamen vorgestellt.

  28. Die chinesische Demo

    Die erste lokalisierte Demo, auf vereinfachtem Chinesisch, mit einem Vorgriff auf die Konditionierung, den die andere Demo zurückhielt.

  29. Das Datum steht

    Die Berichterstattung nennt den 21. Mai, drei PC-Shops, Handheld-Verifizierung zum Start und eine Konsolenfassung später im Jahr.

  30. Kein weiteres Polizeispiel

    Ein Hauptautor sagt, die frühe Handlung lag näher an Polizeigeschichten, und das Team sei bewusst davon abgerückt.

  31. Die Politik ist optional

    Ein Text vor dem Release über die Haltung des Autorenteams und darüber, dass das Spiel sie einem nicht abverlangt.

  32. Die Demo wird verlängert

    Die Festival-Demo bleibt vier weitere Wochen online, bis zum 13. April.

  33. Devcast drei: die Produzenten

    Der Entwicklerpodcast darüber, was Produzenten tatsächlich tun, aufgenommen während die Festival-Demo lief.

  34. Die Demo geht live

    Die Festival-Demo beginnt mit den ersten Stunden des Spiels, zwei Systeme sind bewusst zurückgehalten.

  35. Die Notfallsendung

    Eine inszenierte Sendung, die vier Tage vor Öffnung der Demo frühe Schlüssel verteilte.

  36. Die ersten neunzehn Minuten

    Ein ungeschnittener Durchlauf des Spielanfangs, fünf Tage vor der Demo veröffentlicht.

  37. Eine Demo wird angekündigt

    Eine kostenlose, zeitlich begrenzte Demo wird fürs Festival angesetzt: zwei Quests, Nebengeschichten und ein zugeschnittener Anfang.

  38. Devcast zwei: im Team schreiben

    Der Narrative Director und eine Autorin über das Problem vieler Hände an einem Skript.

  39. IMPRINT beginnt

    Der erste Entwicklerpodcast, über Art Direction und Charakterdesign, fünf Monate vor dem Release.