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Lerne deine Fertigkeiten kennen

Der Satz, auf dem das ganze System ruht: Fertigkeiten sind keine Eigenschaften, die man wählt, sondern Wesen mit Charakter, und wer etwas von ihnen will, von dem wollen sie etwas zurück.

Fünf Abzeichen je Fakultät. Aktion umfasst Koordination, Doppelgäng, Instinkte, Sensoren und Schattenspiel. Relation umfasst Blaupausen, Cold Reading, Nervenstärke, Personalismus und Staatsmacht. Intellekt umfasst Verschränkung, Graue Substanz, Poetik, Aufzeichnungen und Technoflex.

Das Studio nennt sie angewandtes Selbst, angesiedelt zwischen dem, wer man ist, und dem, was man tut. Diese Lesart wiegt schwerer, als sie klingt: die Fertigkeiten sprechen, und fast alles, was man in diesem Spiel liest, sagt eine von ihnen.

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