Schalte den Großen Lich aus
Journal-Kette
14Unteraufgabe 20 XP · Eintrag 5 XP
Warte auf den richtigen Zeitpunkt
Der Große Lich wird den luzianischen Schrein der Kriegsverbrecher besuchen, sobald die Blätter vom Ginkgo-Baum fallen. Das ist deine Gelegenheit, zuzuschlagen.
Du hattest einen großen Tag. Jetzt wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt, um dich bei Foto 24 auszuruhen.
Dummy subtask
Der Bootsmann wird dich dafür bezahlen, Kisten an den Docks ans Ufer zu bringen.
Lucia wird dich für Schichtarbeit im Beschlagenen Spiegel bezahlen.
Tonio wird dir Geld dafür geben, rund um die Wohnraumkampagne zusammenzufegen.
Bring dich in Sicherheit
Melita hat gesagt, dass ab Sonnenuntergang ein Boot am Pier von Pitol-Trakt auf dich warten wird.
Besprich die nächsten Schritte mit Melita
Solch brisante Informationen sollten nur in der magischen Kiste in Foto 24 besprochen werden.
Constanz sagt, dass ein wichtiges Fax für dich angekommen ist.
Du hast versucht, Melita von Foto 24 aus anzurufen, aber es ging niemand ran.
Schmiede einen Plan, um den Großen Lich anzugreifen
Der Gefangene hat dir von der Ankunft des Lichs erzählt, vielleicht weiß er mehr über den Plan des Lichs.
Du hast eine antike Bombe erhalten. Sie könnte noch nützlich sein.
Der Mann ohne Herz hat versprochen, dir die Ankunftszeit des Lichs zu verraten, wenn du ihm hilfst.
Der Große Lich des Techno-Faschismus wird in Portofiro eintreffen, wenn der Ginkgo-Baum in der Partygasse seine Blätter abwirft.
Du kennst die Zeit, jetzt brauchst du noch den Ort. Jemand in dieser Stadt muss wissen, wo dieses luzianische Ritual stattfinden soll.
Du hast dir die wiederhergestellte rote Disc von Bagman zurückgeholt. Du könntest sie einsetzen, allerdings auf eigene Gefahr.
Der Große Lich und der Rest der luzianischen Delegation werden den Schrein für unsterbliche Helden des Faschismus besuchen.
Das Lied 'Superbloc, Baby!' ist der Zünder für die Bombe, die du gefunden hast.
Du musst wissen, wo und wann du den Plan ausführen willst.
Nimm den Anruf entgegen
Constanz möchte, dass du das Faxgerät im Fotoladen reparierst.
Ein verschlüsseltes Fax verwies dich an die Telefonzelle an der Nordwestseite der Partygasse.
Eine Notiz verwies dich an die Telefonzelle an der Nordwestseite der Partygasse.
Verhandle mit Facundo Reyes
Der Bootsmann wird dich dafür bezahlen, Kisten an den Docks ans Ufer zu bringen.
Du hast die Bombe auf einem Gepäckträger in der Tram platziert.
Du hast „Superbloc Baby!“ aufgelegt, aber du musst die Bombe noch irgendwo in der Tram platzieren.
Er wurde gesehen, wie er mit seinen Anhängern den Hügel zum Schrein nach oben gegangen ist.
Lucia wird dich für Schichtarbeit im Beschlagenen Spiegel bezahlen.
Du kannst Melita über Münztelefone oder aus der „magischen Kiste“ in Foto 24 anrufen, um sie um Hilfe bei heiklen Themen zu bitten.
Tonio wird dir etwas Geld dafür geben, rund um die Wohnraumkampagne zusammenzufegen.
Identifiziere die Wachen des Lichs
Die Wachen des Lichs werden rund um den Schrein postiert sein.
Triff Bagman in seinem Studio
Bagman lud seine Zuschauer ein, jederzeit anzurufen, um über eine „Superwaffe“ zu sprechen, die er kürzlich gestohlen hat.
Bagman sagte, dass du über die Dächer der Wohnraumkampagne gehen musst, um ihn zu erreichen.
Du hast dir die Einwahlnummer für Bagmans Fernsehsendung 'The Reality Situation' notiert.
Bagman wird die rote Disc bald „live auf Sendung“ benutzen … vielleicht solltest du mal nach dem Rechten sehen.
Melita meinte, dass Bagmans Studio Teil der Wohnraumkampagne und über die Dächer erreichbar ist.
Du wurdest im Raketensilo angegriffen. Dein Angreifer hat eine Papiertüte zurückgelassen.
Die rote Disc wurde dir im Raketensilo gestohlen. Dein Angreifer hat eine Papiertüte zurückgelassen.
Triff deinen Mundschenk in der Aero-Tram.
Du solltest dir einen Überblick über den Lich und sein Gefolge verschaffen können.
Rufe Melita aus der magischen Kiste an.
Du kannst sie aus der magischen Kiste in Foto 24 anrufen, wenn du bereit bist, den Auftrag zu starten. Wenn das einmal getan ist, gibt es kein Zurück mehr.
Entscheide mit Bagman über das Schicksal der roten Disc
Er scheint etwas damit vorzuhaben, aber vielleicht hast du das ja auch.
Lege einen Song in der Jukebox der Tram auf.
Du hast eine antike Bombe erhalten. Sie könnte noch nützlich sein.
Du hast dir die wiederhergestellte rote Disc von Bagman zurückgeholt. Du könntest sie nutzen.
Mit der Wahl des Liedes signalisierst du deinem Trupp den Handlungsplan.
Das Lied „Superbloc, Baby!“ ist der Zünder für die Bombe, die du gefunden hast.
Warte auf die Aero-Tram, die den Lich transportiert
Sie sollte in Kürze an der Aero-Tram-Haltestelle ankommen. Das wäre eine gute Gelegenheit, mal nach deinem Team zu sehen.
Journalbilder
3


Entscheidungen
23Erschlossene Aufgabenbezüge
