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A.Aufgaben

Aufgaben

21

Schalte den Großen Lich aus

Die Oper hat dich angewiesen, Facundo Reyes, den luzianischen Minister für Massenkultur, zu ermorden. Um das zu schaffen, brauchst du einen Plan, eine Waffe und ein Team.

14 Unteraufgaben30 XP

Stelle einen neuen Krassen Trupp zusammen

Ohne Team kein Auftrag. Trommle zusammen, was von deinem alten Netzwerk übrig ist, oder finde neue Verbündete, die dir ins Verderben folgen.

7 Unteraufgaben30 XP

Sammle sie alle

Niemand behauptet, dass es dich glücklich machen oder erfüllen wird, Plastikbecher mit Wölfen darauf zu sammeln. Aber es hat auch niemand behauptet, dass es das nicht tun wird.

2 Unteraufgaben1 Probe30 XP

Hol dir Dr. Gonzas persönliche Dinge

Der verrückte Arzt behauptet, dass Dr. Hugo etwas sehr Persönliches von ihm hat. Was auch immer es ist, er will es zurück.

3 Unteraufgaben30 XP

Ein Geschenk für die Herzogin

PIGEON, einer der eifrigen Nutzer der Wunder-Hotline, möchte, dass du der Herzogin in seinem Namen ein Geschenk übergibst.

3 Unteraufgaben30 XP

Kontaktiere den geheimen Gefangenen

Tempos Nachricht ging mit ihm verloren. Alles, was dir bleibt, ist ein alter luzianischer Gefangener, mit dem er an einem „großen Deal“ arbeitete. Finde das geheime Gefängnis, in dem er festgehalten wird, und bring Licht in die Sache.

4 Unteraufgaben4 Proben30 XP

Zum Trotz aller bekannten Gesetze

Tempos großer Deal betraf ein mysteriöses luzianisches Gerät. Finde heraus, was es ist und was er damit vorhatte – das fühlt sich groß an.

4 Unteraufgaben30 XP

Jetzt kaufen, später beten

Mysteriöse Marktkräfte hindern einen Mann namens Kurt daran, groß aufzutrumpfen. Hilf ihm, wieder ins Spiel zu kommen.

2 Unteraufgaben30 XP

Schließe einen Deal mit dem transnationalen Kapital

Der luzianische Gefangene sollte dir die beste Gelegenheit liefern, den Großen Lich zu töten. Aber du musst herausfinden, ob EMTERR bereit ist, ihn zu tauschen, um ihn zuerst aus dem Gefängnis zu bekommen.

9 Unteraufgaben2 Proben30 XP

Besorgung im Einsatz

Du brauchst eine Waffe für den Auftrag. Leider kann dir die Oper in dieser Stadt keine einfach so geben.

2 Unteraufgaben30 XP

Wringe den Junior-Vermittler aus

Der Junior-Vermittler von EMTERR hat von einer „geheimnisvollen Lücke“ gesprochen, die etwas mit den Plänen des Großen Lichs zu tun haben könnte. Bring ihn dazu, zu verraten, worum es sich handelt.

8 Unteraufgaben2 Proben30 XP

Hole HOLOCENE aus seinem eigenen Kopf

Du arbeitest jetzt für M.I.H.O. und HOLOCENE ist quasi dein Anführer. Halte dich an seine Anweisungen, dann wird dir zur Belohnung vielleicht ein Teammitglied für deine eigene Mission zugeteilt.

8 Unteraufgaben30 XP

Erwecke Karolinas Träume zum Leben

Dein ehemaliger Statist KINDRED wird von einem wiederkehrenden Alptraum über ihr Verhör heimgesucht. Hilf ihr, wieder zurück ins Leben zu gelangen, und finde heraus, was sie den Verhörern erzählt hat, indem ihr ihre Träume gemeinsam betrachtet.

4 Unteraufgaben30 XP

Hinterlasse Eindruck bei PSEUDOPOD

Das luzianische Präge-Gerät hat das Potenzial, dein Double wiederzubeleben und ins Team zu holen. Das Vorgehen birgt gewisse Risiken, ist aber nicht unmöglich.

5 Unteraufgaben30 XP

Hilf Ramses, sich zu stabilisieren

Dein alter Statist braucht Medikamente für seine Epilepsie, ehe er wieder Teil des Teams werden kann. Irgendwo in der Stadt sollten sich welche auftreiben lassen.

5 Unteraufgaben1 Probe30 XP

Hausbesetzer im Kulturpalast

Officer Maurito wurde mit der Zwangsräumung einiger Hausbesetzer im Kulturpalast beauftragt. Aus persönlichen Gründen ist es ihm nicht möglich, diesen Auftrag auszuführen, aber vielleicht kannst du ihm helfen.

6 Unteraufgaben1 Probe30 XP

Siehe dir den Luftschleicher an

Die Kleiderhändlerin Carmuna ist überzeugt, dass ein seltsamer Mann oben auf dem Mast südlich des Basars herumschleicht. Geh der Sache für sie nach.

3 Unteraufgaben30 XP

Die nicht zugewiesene Aufgabe

Deine Controllerin Melita hat versucht, den Auftrag abzubrechen, weil dein Partner außer Gefecht gesetzt ist. Aber dein Gefühl sagt dir, dass er etwas vorhatte. Finde einen guten Grund, um den Auftrag zu behalten, und du rettest dich vor der beruflichen Überalterung.

5 Unteraufgaben30 XP

Was ist los, PSEUDOPOD?

Irgendetwas ist mit deinem Partner passiert, bevor du angekommen bist. Wie ist er so geworden? Kannst du ihn aufwecken?

6 Unteraufgaben2 Proben30 XP

Wen kümmert schon der Mond?

Tempos ehemaliger Schläger Ignatz hat sich einen Job beim Weinenden Auge ergaunert. Er hat dir Insiderinformationen über die geheimen Abkommen versprochen, wenn du ihm einen Gefallen tust.

4 Unteraufgaben30 XP

Der Wert eines Herzens

Ein herzloser Mann will die vergessenen Aufzeichnungen von Projekt AUTONOMÍA. Gehe in den Archivraum am Boden des stillgelegten Raketensilos im Pitol-Trakt und finde sie.

8 Unteraufgaben30 XP
Aufgaben - ZERO PARADES Feldhandbuch