Leitfäden
Die Würfel, einfach erklärt
Jede Probe in Portofiro ist eine von vier Arten. Eine passive Probe ist die Zeile selbst: bestehst du sie, spricht die Fertigkeit; scheiterst du, kommt diese Zeile nie, und das Gespräch nimmt den Fehlschlag-Ausgang der Karte und lässt keine Lücke, wo die Zeile gestanden hätte. Weiße Proben sind bewusst: du verbrauchst den Versuch, und ein Fehlschlag schließt die weiße Probe, nicht das Gespräch. Antipassive Proben bestrafen dich dafür, eine Fertigkeit zu hoch zu haben, genau wenn hoch das falsche ist. Rote Proben sind die dramatischen: scheiterst du an einer, läuft das Gespräch über den Fehlschlag-Ausgang dieser Probe weiter.
Die Leiter in Zahlen
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Druck
Angst, Erschöpfung, Delirium: was jede Anzeige füllt, was sie senkt und welche Fertigkeiten an ihr hängen.

Geld
Ein Zähler, kein Verkauf, und Preise, die an der gesprochenen Zeile hängen.

Kosten der Konditionierung
Was das Konditionieren eines Gedankens kostet, was er mit deinen Fertigkeiten macht und wie lange eine Unstimmigkeit dauert.

Wolfsbecher
Wo jeder der sechs Becher ist, was Sammle sie alle abschließt und was dir einen Becher nimmt.

Der neue Trupp
Wer zusammen dienen kann, was mit offenen Aufgaben geschieht und was der Anruf vor dem Einsatz prüft.

Build-Planer
Wähle einen Archetyp oder eine eigene Verteilung, stärke Fertigkeiten bis zu ihrem Fertigkeitslimit und sieh, welche passiven und antipassiven Zeilen der Build hört.

Chancen aktiver Proben
Zwei Würfel, Vorteil, Nachteil und die Chance auf jeder Probenkarte.