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Wolfsbecher

Sechs Wolfsbecher bilden die Reihe, die das Tagebuch Erlösungs-Story nennt. Jeder wird in einem einzigen Gespräch genommen oder übergeben, und einer davon kann nur als letzter kommen.

Sammle sie alle schließt Schreinmaid ab, sobald du alle sechs Becher gleichzeitig hast. Sie gibt dir Tyrannenwolf-Becher erst, wenn du Verlassener Schrein in Ordnung gebracht und in der Tram mit deinem Mundschenk gesprochen hast, also kommt dieser Becher zuletzt. Ein Becher verlässt dein Inventar nur auf eine Weise: Du schmilzt ihn für die Waffe ein, die du baust (Was den Kunststoff angeht … (Du wählst einen Gegenstand zum Schmelzen aus.)).

Die Probe an den Regalen im Silo

Rüste im Silo von Pitol-Trakt Taschenlampe aus, frag Was ist das für ein seltsames Ding auf dem obersten Regal? und wähle dann Du nimmst den Wolfsbecher. für Eigensinnwolf -Becher. Diese Option verlangt nur, dass du den Becher bemerkt hast. Du schließt die Regale kurz. setzt nichts, was die Option prüft; ob du die Probe bestehst oder nicht, der Becher bleibt.

Der Becher auf den Zeitungen

Pascal, Esztis Ehemann hat Stillewolf-Becher. Nimm den Becher. gelingt erst, wenn du seine weiße Probe Du befreist den Rentner von seiner Plastikpropaganda. bestanden hast. Vorher hält er dich auf („Hey, mein Becher!“), und der nächste Versuch endet bei „Hershel. Hör auf.“. Die weiße Probe hängt nicht von dem Versuch ab.

Die Geschenk-Aufgabe

PIGEON gibt dir Kritikwolf-Becher, wenn du zusagst, Ein Geschenk für die Herzogin zu übernehmen, und auch, wenn du nur so tust („Also gut, PIGEON. Ich werde den Kindern der Herzogin dein Geschenk überbringen.“ (Du tust so, als ob du die Aufgabe…). Ihn erst abzuweisen kostet den Becher nicht: Du kannst danach noch „Wenn du immer noch möchtest, dass ich der Herzogin dieses Geschenk überbringe, dann mache ich das, PIGEON.“ (Du nimmst… sagen.

Der Tauschhaufen

Solange Sammle sie alle offen ist, wähle im Gespräch mit König des Handels Du suchst nach den Wolfsbechern., dann „König des Handels, ich will den Wolfsbecher.“ und biete etwas, das er annimmt. Er gibt dir Traumwolf-Becher. Ihm einen anderen Becher zu zeigen, kostet dich diesen Becher nicht.

Der Behälter

Drangwolf-Becher steht in einem Behälter; Du nimmst den Becher. nimmt ihn ohne Bedingung.

Der letzte Becher

Tyrannenwolf-Becher gehört Schreinmaid. Sie fragt „Hattest du Gelegenheit, Admiral Rigaus Schrein in Ordnung zu bringen?“ erst, nachdem du deinen Mundschenk in der Tram getroffen hast, und gibt den Becher, sobald der Schrein aufgeräumt ist (Das sieht schon ordentlicher aus. (Abschließen.)). Mit allen sechs in der Hand schließt sie die Aufgabe ab: Das war's. Der letzte der sechs Kardinalswölfe. Du hast sie alle gesammelt.. Ist die Aufgabe später im Einsatz noch offen, wird sie abgebrochen (Ein paar Blutflecken am Fuße der unsterblichen Helden des Techno-Faschismus' sind der einzige Hinweis auf das, was hier…).

Einen Becher einschmelzen

Die Waffe, die du bauen kannst, braucht einen eingeschmolzenen Plastikgegenstand. Jeder Becher, den du trägst, wird angeboten, und ein eingeschmolzener Becher verlässt dein Inventar, während die Aufgabe alle sechs in der Hand verlangt. Die Gussform nimmt auch Modellzug „Chrysanthemen-Sorge“, Modellzugteil, Hirnfetzer oder Kosmonauten-Figur, und Moment, ich hab's mir anders überlegt! (Du schmelzt nichts. Du kommst später auf diesen Schritt zurück.) verschiebt den Schritt.

Erlösungs-Story und der Erfolg

Der Schritt der Aufgabe nennt die sechs Becher die Wölfe der Erlösungs-Story. Der Erfolg Redemption ist etwas anderes: Er zählt keine Becher, und seine vier Bedingungen, unten aufgeführt, werden alle in der Begegnung in der Tram gesetzt.

Wo jeder Becher übergeben wird

Kritikwolf-Becher

Drangwolf-Becher

Eigensinnwolf -Becher

Die Aufgabe abschließen und abbrechen

Sammle sie alle
  • Sammle die sechs Wölfe der „Erlösungs-Story“
  • Bringe den Schrein in Ordnung

Einen Becher einschmelzen

Die Gussform nimmt auch

Wo der Erfolg freigeschaltet wird

Redemption
Leitfäden

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