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Der Bericht zur Klanglandschaft

Ein langer Text des Audio Directors. Seine brauchbare These: die Klanglandschaft ist so geschrieben, dass sie im einen Zustand zurücktritt und im anderen vortritt.

Die Audioabteilung beschreibt sich als vier Sounddesigner, die seit rund zwei Jahren zusammenarbeiten und hier erstmals festlegen konnten, wie das Team mit Klang erzählt. Musik und Sounddesign gelten als eine Sprache, nicht als zwei Abteilungen.

Der Bericht teilt das Spiel in zwei Zustände. Beim Erkunden bleibt die Klanglandschaft atmosphärisch und zurückhaltend, damit die Stadt und ihre Leute vorn stehen. In den inszenierten Sequenzen, darunter die Flucht durch Bootleg-Basar, wird die Mischung dynamisch, und diegetischer Ton und Foley rücken nach vorn.

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