Novedades

En PlayStation 5 y Switch 2 desde el 3 de noviembre
La versión de consola es el Director's Cut, en ambas máquinas el mismo día, con controles pensados para cada una.

El primer parche del Director's Cut
Se corrigen una tarea que podía quedar trabada, una puerta que se abría sin ganzúa y la música que desaparecía tras un game over.

El Director's Cut ya está en PC
La actualización gratuita trae el doblaje en inglés completo, una nueva introducción, ropa nueva y un historial de diálogo que puede tapar líneas con barras de censura.

Qué cambia el Director's Cut en accesibilidad
Llegan con la actualización la reasignación completa de controles, una fuente para dislexia, un modo de fotosensibilidad, avisos en pantalla para los sonidos y soporte ultrapanorámico.

Anuncian un Director's Cut gratuito para el 1 de octubre
Quienes tienen el juego reciben un nuevo Encuentro Dramático en la rotonda de Quisach, unas 40.000 palabras nuevas y un modo Backstage.

Horarios, y un mapa que recordaba de más
El parche de agosto corrige cinco problemas reportados, cuatro sobre alguien parado donde no debería.

El estudio se reestructura
ZA/UM anunció una reestructuración en un comunicado público, dos meses después del lanzamiento.

El inventario aprende a mostrar sus cuentas
Sigue el doblaje, el diario deja de quedar en blanco y equiparse pasa a ser una aritmética legible.

La compilación portátil
Cómo se ajustó el juego para una consola portátil: otro renderizador, una resolución poco común y una tipografía escalable.

Devcast seis: el reparto del guion
El sexto pódcast de desarrollo trata de convertir un guion enorme en actuación grabada.

Los efectos de estado aprenden a explicarse
Se destraba una misión, dejan de aparecer papeles duplicados y pasar el cursor por un efecto de estado por fin dice qué hace.

La primera rebaja
Un mes después del lanzamiento el juego se rebajó por primera vez, con un descuento mayor para quienes tenían el RPG anterior del estudio.

El informe sobre el paisaje sonoro
El director de audio sobre tratar música y diseño de sonido como una sola disciplina, y sobre dos estados de juego que le piden cosas opuestas.

Las habilidades reciben su voz
Las quince habilidades quedan dobladas, la lista de pruebas blancas se puede desplazar y el cambio de idioma cae en una sola tecla.

Una nueva tipografía china, y un arranque más justo
Se reemplaza la tipografía estilizada de títulos en chino simplificado por legibilidad y se rebalancean las primeras pruebas activas.

Segundo parche: las misiones se destraban
Diez bloqueos reportados resueltos, una ruta de dinero infinito cerrada y teclas numéricas para el diálogo.

Primer parche: una semana después
La primera compilación de reparación tras el lanzamiento, y la que le enseñó al menú del mapa a llevar un horario.

La extensión para streams
Una extensión que pone la hoja de personaje, el diario y el mapa frente a la audiencia, y la deja votar los diálogos.

Día de lanzamiento
El juego llega a PC con voz en inglés, cinco idiomas de texto y ocho más prometidos.

Drama sólido, sombra larga
Una crítica de lanzamiento considera firme el drama de espionaje y dice que la comparación nunca se despega del todo.

Lo Objetivo y lo Subjetivo
El texto de diseño que nombra las dos capas visuales del juego y explica el diario y el inventario como objetos que alguien guarda.

Resumen de la presentación
Cuatro segmentos en dieciséis minutos: un video musical, una línea de ropa, un repaso de jugabilidad y una partida de rol de mesa.

Las tres grandes potencias
El boceto del mundo: un megaestado comunista, un imperio tecnofascista que vende música pop y un banco sin territorio.

Tráiler de características
A dos semanas, el tráiler que nombra los tres sistemas: habilidades, acondicionamiento y encuentros dramáticos.

Conocé tus habilidades
Las quince insignias presentadas una por una, cinco por cada una de las tres facultades.

Las insignias redibujadas
Las quince insignias de habilidad se rediseñaron tras la respuesta a la demo, sobre una herencia de parches de escultismo y pines esmaltados.

Los amigos que dejaste morir
Los seis integrantes de la vieja red, presentados por criptónimo un mes antes del lanzamiento.

La demo en chino
La primera demo localizada, en chino simplificado, con un adelanto del acondicionamiento que la otra demo se guardaba.

La fecha está fijada
La cobertura nombra el 21 de mayo, tres tiendas de PC, verificación en portátil al salir y una versión de consola más adelante.

No otro juego de policías
Un guionista principal cuenta que la trama inicial quedaba cerca de historias policiales y que el equipo se apartó a propósito.

La política es opcional
Una nota previa al lanzamiento sobre las inclinaciones del equipo de guion y sobre que el juego no obliga al jugador a compartirlas.

La demo se extiende
La demo del festival sigue disponible cuatro semanas más, hasta el 13 de abril.

Devcast tres: las productoras
El pódcast de desarrollo sobre lo que hacen realmente los productores, grabado mientras la demo del festival estaba activa.

La demo sale en vivo
La demo del festival abre con las primeras horas del juego y dos sistemas retenidos a propósito.

La transmisión de emergencia
Una transmisión escenificada que repartió claves anticipadas de la demo, cuatro días antes de que abriera.

Los primeros diecinueve minutos
Una corrida sin cortes de la apertura del juego, publicada cinco días antes de la demo.

Se anuncia una demo
Se fija una demo gratuita y por tiempo limitado para el festival: dos misiones, historias secundarias y una apertura adaptada.

Devcast dos: escribir en equipo
El director narrativo y una guionista sobre el problema de muchas manos en un mismo guion.

IMPRINT comienza
El primer pódcast de desarrollo, sobre dirección de arte y diseño de personajes, cinco meses antes del lanzamiento.