Qué cambia el Director's Cut en accesibilidad
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El trabajo de accesibilidad que no llegó al lanzamiento de mayo sale con el Director's Cut. El director de diseño y la jefa de ingeniería explican qué incluye.

- Controles: se puede reasignar cada acción, en teclado, ratón y control por igual, y mantener puede convertirse en pulsar o al revés.
- Lectura: tamaño y velocidad del texto, una fuente para dislexia, grosor y color del contorno de textos y objetos, colores de la interfaz, un modo de alto contraste y un modo de fotosensibilidad que quita los destellos.
- Sonido: avisos en pantalla para sonidos como un teléfono que suena, paneo en mono, filtros de paso alto y bajo, y volumen separado para música, efectos y voces.
- Inicio: las opciones de accesibilidad se ofrecen antes de la primera partida, la vibración del control puede reducirse o apagarse, y hay soporte para pantallas 21:9 y 32:9.
El juego también explica más a menudo por qué entró en cierto estado, y el diario funciona como recordatorio de en qué estás trabajando y adónde vas.
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