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A.Guías

Presiones

La presión no es un castigo que el juego te aplica. Es el precio de las ventajas que pediste, cobrado a la facultad que te las concedió.

Activar el esfuerzo gasta el límite que hay detrás de la habilidad con la que tiras. Te compra una mejor tirada ahora y empuja ese límite hacia el punto en que toda su facultad se vuelve más difícil y ya no admite esfuerzo alguno.

[Excediste tu capacidad social. Durante la ansiedad, las pruebas psicológicas (sociales) son más difíciles y no puedes activar el esfuerzo para realizarlas].

Lectura objetivaLectura objetivaRelación · 811 pruebas de habilidadPercepción de las expresiones faciales, tics y lenguaje corporal. Comprende la situación y actúa antes que los demás.EstatismoEstatismoRelación · 550 pruebas de habilidadLa fuerza social conjurada en presencia y coacción. Ordena e intimida a los demás. Propaganda asimilada.PlanosPlanosRelación · 421 pruebas de habilidadTu conocimiento de la ciudad y cómo la usa la gente. Secretos enterrados, atajos útiles, salidas improvisadas.Sangre fríaSangre fríaRelación · 704 pruebas de habilidadCuando el trabajo requiere mano firme y mente serena. No le muestres al mundo lo que hay detrás del espejo.PersonalismoPersonalismoRelación · 1,054 pruebas de habilidadEntiende las motivaciones de la gente, incluyéndote a ti misma. Empatía y manipulación. Tu humanidad desencadenada.
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CoordinaciónCoordinaciónAcción · 305 pruebas de habilidadVarias partes de tu cuerpo actúan al mismo tiempo como una orquesta. Movimientos fluidos y ágiles. Presentación física.InstintosInstintosAcción · 670 pruebas de habilidadLos aspectos incontrolables de tu físico. Impulsos primitivos. Cómo tu organismo se preserva.Juego de sombrasJuego de sombrasAcción · 1,044 pruebas de habilidadIdeal para cualquier acción sigilosa. Técnicas avanzadas de espionaje para mantenerte encubierta. La voz de tu entrenamiento.SensorialismoSensorialismoAcción · 823 pruebas de habilidadPercepciones y placeres relativos a los fenómenos del mundo. Capta los detalles que otros ignoran.DoppelgängDoppelgängAcción · 446 pruebas de habilidadCuando hace falta más de una para realizar una tarea. Fuerza interna y resistencia a la presión.

Qué compra el esfuerzo

Una tirada común son dos dados. Con el esfuerzo se tira un tercero y se conservan los dos mejores. Esa es toda la ganancia, y es la misma en cada prueba que la ofrece.

Una prueba blanca puede recibir una bonificación por no usar el esfuerzo, siempre que se cumplan sus otras condiciones. El esfuerzo elimina esa bonificación. Compara las probabilidades finales, no solo el dado adicional.

Qué cuesta

Todo esto funciona sobre 3 diales. Detrás de ellos hay 15 habilidades, 5 por dial, y cada dial responde a una facultad.

El gasto cae en el límite, no en la habilidad. Tecnomaestría se apoya en el mismo límite que Materia gris y Archivo, así que una tirada en la que te esfuerzas con una de ellas deja menos margen para la siguiente.

Cada esfuerzo gasta el límite asociado a esa habilidad. Vigila la presión de esa facultad al repetir intentos; las otras facultades no pagan esta tirada.

Qué hace un dial lleno

Ansiosa lo dice sin rodeos. Pasada tu capacidad social, las pruebas de esa facultad se vuelven más difíciles y ya no puedes activar el esfuerzo en ellas. Fatigada y Delirante llevan el mismo bloqueo para sus propias facultades.

La presión ya trabaja sobre ti antes de ese punto. A medida que un límite se degrada, las tiradas de las habilidades que se apoyan en él quedan penalizadas, y el tamaño de esa penalización tampoco se declara. Un límite es un rango y no una raya, y el caso mueve su punto medio conforme avanza, así que la misma construcción no tiene el mismo margen todas las noches.

Cómo recuperar margen

Dormir es la válvula. Baja los dos extremos del rango, y lo bien que dormiste decide cuánto vuelve.

La otra palanca es lo que tragas, y no es una salida. De las 21 cosas consumibles que tocan un dial, 14 bajan una subiendo otra. Las tres familias hacen ese canje en tres direcciones distintas.

Así se cierra el circuito. Te esfuerzas para pasar algo ahora, el dial sube, la facultad que lo carga se vuelve más difícil y termina bloqueándose, y cada camino de vuelta cuesta una noche o cuesta otro dial. Aquí nada es ganancia gratuita, y por eso esta guía nombra el canje y no una construcción.

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