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Elimina al Gran Liche

La Ópera te envió a asesinar a Facundo Reyes, el ministro de Cultura de Masas de La Luz. Para lograrlo, necesitas un plan, un arma y un escuadrón.

XP
30
Cadena del diario
14 subtareas
Decisiones
23 decisiones
B.Tareas

Cadena del diario

14

Subtarea 20 XP · entrada 5 XP

Espera el momento indicado

  1. El Gran Liche tiene una visita programada al altar a los criminales de guerra lucianos cuando caigan las hojas del árbol ginkgo. Esa será tu oportunidad de atacar.

  2. Fue un día largo. Es un buen momento para regresar a descansar a Foto 24.

Dummy subtask

  1. El barquero te pagará por recuperar cajas a la deriva.

  2. Lucía te pagará si aceptas cubrir un turno en el Espejo Turbio.

  3. Tonio te pagará si le ayudas a barrer el Programa de Vivienda.

Ponte a salvo

  1. Melita dijo que habría una embarcación esperándote en el muelle del Trecho Pitol al atardecer.

Habla sobre los siguientes pasos con Melita

  1. Información tan crucial como esta solo se debería discutir en la caja mágica de Foto 24.

  2. Constanz dijo que un fax importante llegó para ti.

  3. Intentaste llamar a Melita desde F24, pero nadie contestó

Diseña un plan para atacar al Gran Liche

  1. El prisionero te contó sobre la visita del Liche, quizá también sepa algo más sobre su itinerario.

  2. Conseguiste una bomba antigua. Puede que te resulte útil.

  3. El hombre sin corazón te prometió decirte la hora de llegada del Liche si lo ayudas.

  4. El Gran Liche del Tecnofascismo llegará a Portofiro cuando al árbol de ginkgo del Callejón Festivo se le empiecen a caer las hojas.

  5. Ya sabes la hora, solo falta el lugar. Alguien en la ciudad debe saber dónde ocurrirá el ritual luciano.

  6. Recuperaste el disco rojo reconstruido que te quitó Bagman. Podrías usarlo, bajo tu propio riesgo.

  7. El Gran Liche y el resto de la delegación luciana visitarán el Altar a los Héroes Inmortales del Fascismo.

  8. La canción Superbloc, Baby es el detonador de la bomba que encontraste.

  9. Necesitas saber dónde y cuándo llevar a cabo el plan.

Toma la llamada

  1. Constanz quiere que arregles el fax de la tienda de fotos.

  2. Un fax encriptado te dirigió al teléfono público en el lado noroeste del Callejón Festivo.

  3. Una nota te dirigió al teléfono público en el lado noroeste del Callejón Festivo.

Encárgate de Facundo Reyes

  1. El barquero te pagará por recuperar cajas a la deriva.

  2. Has colocado la bomba en un maletero dentro del tranvía.

  3. Ya programaste Superbloc, Baby, pero todavía te falta colocar la bomba en el tranvía.

  4. Se le vio en camino al altar de la colina junto con su escolta.

  5. Lucía te pagará si aceptas cubrir un turno en el Espejo Turbio.

  6. Puedes pedirle ayuda a Melita desde cualquier teléfono público o, en caso de temas más sensibles, desde la "caja mágica" en Foto 24.

  7. Tonio te pagará si le ayudas a barrer el Programa de Vivienda.

Identifica a los guardias del Liche.

  1. Los guardias del Liche estarán posicionados alrededor del santuario.

Ve a ver a Bagman en su estudio

  1. Bagman invitó a sus espectadores a llamarlo en cualquier momento para hablar sobre una "superarma" que robó recientemente.

  2. Bagman dijo que tendrías que cruzar los techos del Programa de Vivienda para llegar a donde está él.

  3. Tomaste nota del número para llamar al programa de TV de Bagman, La cruda realidad.

  4. Bagman usará el disco rojo en directo pronto... tal vez quieras revisar esa situación.

  5. Melita dijo que el estudio de Bagman forma parte del Programa de Vivienda y que se llega a él a través de los tejados.

  6. Fuiste atacada en el silo para cohetes. Tu agresor dejó una bolsa de papel.

  7. Te robaron el disco rojo en el silo para cohetes. Tu agresor dejó una bolsa de papel.

Reúnete con tu Copero en el tranvía

  1. Deberías recibir un reporte del Liche y su escolta.

Llama a Melita desde la caja mágica

  1. Puedes llamarla desde la caja mágica en Foto 24 cuando estés lista para iniciar la asignación. No habrá vuelta atrás una vez que lo hayas hecho.

Decide el destino del disco rojo con Bagman

  1. Parece que tiene planes para él, pero tal vez tú también.

Programa una canción en la rocola del tranvía

  1. Conseguiste una bomba antigua. Puede que te resulte útil.

  2. Recuperaste el disco rojo reconstruido que te quitó Bagman. Podrías usarlo.

  3. La canción que elijas le indicará el plan de acción a tu escuadrón.

  4. La canción Superbloc, Baby es el detonador de la bomba que encontraste.

Espera el tranvía donde va el Liche

  1. No debe tardar en llegar al andén. Es un buen momento para ponerte al día con tu escuadrón.

C.Tareas

Ilustraciones del diario

3
D.Tareas

Decisiones

23

Relaciones de tarea inferidas

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