Economía del acondicionamiento
Un pensamiento puede cambiar tus habilidades y la presión que soportas. Su duración importa tanto como su efecto.
Los pensamientos resurgen tras 12 horas de juego. La disonancia dura 2 horas. El valor individual de XP no determina el coste total del acondicionamiento.
- Acondicionamiento
- 38
- resurge tras
- 720 min
- disonante durante
- 120 min
- Penalizaciones de habilidad
- 60
- Presión
- +1
- Modificadores de habilidad
- -2 / -1
Acondicionar un pensamiento
Un pensamiento adquirido puede reforzarse, suprimirse u olvidarse. Sus decisiones y lo que consumes pueden afectarlo. Se desconoce el coste base en puntos de habilidad; un valor individual de cero XP no significa que acondicionarlo sea gratis.
Durante la disonancia
La disonancia aumenta la presión asociada al pensamiento y puede penalizar habilidades. Estos efectos tienen una duración. Planea según las habilidades que afecta cada pensamiento, en lugar de atribuirles a todos el mismo coste.
Frasco de rostros es un ejemplo. Su descripción y su condición de disonancia explican cuándo se aplica; las habilidades relacionadas muestran las penalizaciones.
Elegir qué llevar
Los pensamientos pueden influir de formas distintas en tus habilidades. Compara sus efectos con las conversaciones que deseas escuchar y deja margen para la presión que puedan añadir.
Valores individuales de XP
- 37 pensamientos de acondicionamiento
- 0 XP
- 1 pensamiento de acondicionamiento
- 5 XP
Se desconoce el coste base del acondicionamiento. Estos valores individuales no permiten calcular el coste total, y un cero no significa que el acondicionamiento sea gratuito.