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A.Guías

Economía del acondicionamiento

Un pensamiento puede cambiar tus habilidades y la presión que soportas. Su duración importa tanto como su efecto.

Los pensamientos resurgen tras 12 horas de juego. La disonancia dura 2 horas. El valor individual de XP no determina el coste total del acondicionamiento.

Acondicionamiento
38
resurge tras
720 min
disonante durante
120 min
Penalizaciones de habilidad
60
Presión
+1
Modificadores de habilidad
-2 / -1

Acondicionar un pensamiento

Un pensamiento adquirido puede reforzarse, suprimirse u olvidarse. Sus decisiones y lo que consumes pueden afectarlo. Se desconoce el coste base en puntos de habilidad; un valor individual de cero XP no significa que acondicionarlo sea gratis.

Durante la disonancia

La disonancia aumenta la presión asociada al pensamiento y puede penalizar habilidades. Estos efectos tienen una duración. Planea según las habilidades que afecta cada pensamiento, en lugar de atribuirles a todos el mismo coste.

Frasco de rostros es un ejemplo. Su descripción y su condición de disonancia explican cuándo se aplica; las habilidades relacionadas muestran las penalizaciones.

Elegir qué llevar

Los pensamientos pueden influir de formas distintas en tus habilidades. Compara sus efectos con las conversaciones que deseas escuchar y deja margen para la presión que puedan añadir.

Valores individuales de XP

37 pensamientos de acondicionamiento
0 XP
1 pensamiento de acondicionamiento
5 XP

Se desconoce el coste base del acondicionamiento. Estos valores individuales no permiten calcular el coste total, y un cero no significa que el acondicionamiento sea gratuito.

Pensamientos con una penalización de −2

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