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Economía del acondicionamiento

Un pensamiento reforzado sube hasta dónde pueden llegar algunas habilidades. En disonancia, el mismo pensamiento baja ese techo y añade presión.

Acondicionar un pensamiento cuesta 1 punto de habilidad y tiempo de reloj. Ganas un punto de habilidad por cada 100 XP. Desbloquear otro espacio para pensamientos cuesta 1 punto de habilidad; al empezar hay 2 espacios abiertos y el máximo es 9. Los pensamientos resurgen tras 12 horas de juego, y la disonancia dura 2 horas.

Acondicionar un pensamiento
1 punto de habilidad
Desbloquear un espacio
1 punto de habilidad
Espacios al empezar
2
Espacios como máximo
9
Un punto de habilidad
100 XP
resurge tras
720 min
disonante durante
120 min
Presión
+1
Modificadores de habilidad
-2 / -1

Valor de la habilidad o límite

Un pensamiento reforzado sube el límite de las habilidades que nombra: cuántos aumentos pueden recibir. No cambia su valor actual, así que una prueba se tira con el mismo valor hasta que gastes un punto de habilidad en el aumento que abrió. La ropa funciona al revés: cambia el valor actual y nunca el límite. El planificador de builds cuenta ambas cosas.

El pensamiento Magnitud absoluta es un ejemplo: reforzado, sube el límite de Materia gris; en disonancia lo vuelve a bajar.

Acondicionar un pensamiento

Un pensamiento adquirido puede reforzarse, reprimirse u olvidarse. El acondicionamiento es una conversación propia: el pensamiento replica, trae sus propias pruebas de habilidad y puede terminar en su rama positiva o en la negativa. Lo que consumes y las decisiones que tomas también pueden alimentar un pensamiento.

Durante la disonancia

La disonancia sube la presión del pensamiento y, durante 2 horas, baja el límite de las habilidades que nombra. Cada pensamiento dice qué la desencadena: el pensamiento Frasco de rostros, por ejemplo, entra en disonancia cuando te cubres la cara.

Elegir qué llevar

Los pensamientos empujan distintas habilidades en direcciones distintas. Compara sus efectos con las pruebas que esperas y deja margen en el dial que llena su disonancia.

De dónde sale un pensamiento

Un pensamiento llega de una de tres maneras. Un pasaje de una conversación lo añade. Un recuento de tus elecciones alcanza el umbral que indica el registro del pensamiento, como ocurre con el pensamiento Magnitud absoluta. O lo añade un objeto: Parche médico preventivo de LASS añade el pensamiento El dolor fantasma. La página de cada pensamiento indica dónde se ofrece. Abajo hay pensamientos por los que se pregunta a menudo, cada uno con los pasajes que lo añaden o la indicación de que nada lo hace.

Dónde se ofrecen estos pensamientos

Landau, verano del 81

El partido y la fiesta

El Año Cero

Convivencia limitada modificada

El pensamiento se añade cuando un recuento de elecciones alcanza su umbral, y ninguna conversación aumenta ese recuento.

Contraluna llena

Ninguna conversación, objeto ni recuento de elecciones ofrece este pensamiento.

Instintos antimaternales

Ninguna conversación, objeto ni recuento de elecciones ofrece este pensamiento.

Pensamientos cuya disonancia quita 2 al límite de una habilidad

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