Tareas
21Elimina al Gran Liche
La Ópera te envió a asesinar a Facundo Reyes, el ministro de Cultura de Masas de La Luz. Para lograrlo, necesitas un plan, un arma y un escuadrón.
Arma un nuevo Escuadrón Depravado
Sin escuadrón, no hay asignación. Recupera lo que puedas de tu vieja red de contactos o busca nuevos aliados que te sigan hasta la perdición.
Colecciónalos todos
Nadie dice que recolectar vasos de lobos te va a convertir en una persona feliz y plena. Pero tampoco nadie dice que no lo hará.
Recupera los objetos personales del Dr. Gonza
El doctor loco dice que el Dr. Hugo tiene algo personal de él. Sea lo que sea, lo quiere de regreso.
Regalo para Duquesa
PICHÓN, uno de los clientes frecuentes de la línea milagrosa, quiere que le des un regalo a Duquesa de su parte.
Contacta al prisionero secreto
El mensaje de Tempo se perdió con él. Ahora, tu única pista es el viejo prisionero luciano con el que estaba trabajando en un "gran trato". Localiza la cárcel secreta donde lo tienen encerrado y resuelve este desorden.
Desafía todas las leyes conocidas
El gran trato de Tempo involucraba un misterioso dispositivo luciano. Averigua qué es y qué planeaba hacer con él... esto se siente grande.
Compra ahora, reza después
Las misteriosas fuerzas del mercado evitan que un hombre llamado Kurt juegue ball. Ayúdalo a volver al campo.
Haz un trato con el Capital transnacional
El prisionero luciano debería ser capaz de revelarte la mejor oportunidad de asesinar al Gran Liche. Pero primero, necesitas negociar con el EMTERR para sacarlo de la cárcel.
Ármate en teatro
Necesitas un arma para cumplir tu asignación. Por desgracia, la Ópera no puede mandarte una en esta ciudad.
Negocia con el negociador novato
El negociador novato del EMTERR mencionó un "vacío misterioso" que podría tener algo que ver con el itinerario del Gran Liche. Haz que te revele de qué se trata.
Saca a HOLOCENO de su propia cabeza
Ahora trabajas para MIHO, con HOLOCENO como tu líder de facto. Sigue sus instrucciones y, como recompensa, conseguirás un miembro de escuadrón para tu propia asignación.
Cúmplele su sueño a Karolina
Tu exagente, KINDRED, está incapacitada dentro de una desconcertante máquina. Ayúdala a regresar a la vida consciente, y averigua qué fue lo que la llevó a cerrarse en primer lugar.
Haz una sobreimpresión en PSEUDÓPODO
El potencial del dispositivo de sobreimpresión luciano sugiere que hay una forma de revivir a tu doble e incorporarlo al escuadrón. Es arriesgado, pero posible.
Ayuda a Ramsés a anclarse
Tu antiguo agente necesita medicamento para tratar su epilepsia antes de poder reincorporarse a tu escuadrón. Debe haber algún lugar en esta ciudad donde puedas conseguirlo.
Invasores en el Palacio de Cultura
Al oficial Maurito se le encomendó desalojar a unos invasores del Palacio de Cultura. No puede hacerlo, por razones propias, pero tal vez tú sí puedas.
Ve a ver al pervertido de las alturas
Carmuna, la vendedora de ropa, está convencida de que un hombre extraño sobre la torre eléctrica al sur de Bazar anda de pervertido. Averígualo por ella.
La asignación no asignada
Tu controladora, Melita, intentó cancelar la asignación tras la incapacidad de tu compañero. Pero algo te dice que estaba siguiendo un rastro. Encuentra una buena razón para seguir trabajando y no quedarte ahí, sin hacer nada, volviéndote obsoleta.
¿Qué ocurre, PSEUDÓPODO?
Algo le pasó a tu compañero antes de que llegaras. ¿Cómo fue que terminó así? ¿Podrás despertarlo?
¿A quién le importa la luna?
Ignatz, el exsecuaz de Tempo, se las ingenió para obtener un trabajo con el Ojo Lacrimoso. Te prometió darte información interna sobre los tratados secretos, a cambio de un favor.
El valor de un corazón
Un hombre sin corazón quiere los registros olvidados del proyecto AUTONOMY. Ve a la sala de archivos en el fondo del silo para cohetes en el Trecho Pitol y encuéntralos.