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A.manual de campo
Guías
Los dados, sin rodeos
Cada prueba de habilidad en Portofiro es de uno de cuatro tipos. Una prueba pasiva es la línea misma: si la superas, la habilidad habla; si la fallas, esa línea nunca llega, y la conversación toma la salida de fallo de la carta sin dejar hueco donde debía estar la línea. Las pruebas blancas son deliberadas: gastas el intento, y el fallo cierra la prueba blanca sin cerrar la conversación. Las pruebas antipasivas te castigan por tener una habilidad demasiado alta justo cuando lo alto es lo peor. Las pruebas rojas son las dramáticas: falla una y la conversación continúa por la salida de fallo de esa prueba.

