Guías
Los dados, sin rodeos
Cada prueba de habilidad en Portofiro es de uno de cuatro tipos. Una prueba pasiva es la línea misma: si la superas, la habilidad habla; si la fallas, esa línea nunca llega, y la conversación toma la salida de fallo de la carta sin dejar hueco donde debía estar la línea. Las pruebas blancas son deliberadas: gastas el intento, y el fallo cierra la prueba blanca sin cerrar la conversación. Las pruebas antipasivas te castigan por tener una habilidad demasiado alta justo cuando lo alto es lo peor. Las pruebas rojas son las dramáticas: falla una y la conversación continúa por la salida de fallo de esa prueba.
La escalera en cifras
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Presiones
Ansiedad, Fatiga, Delirio: qué llena cada dial, qué lo baja y qué habilidades se apoyan en él.

Dinero
Un contador, nada que vender y precios que viven en la línea que dices.

Economía del acondicionamiento
Lo que cuesta acondicionar un pensamiento, lo que hace con tus habilidades y cuánto dura la disonancia.

Vasos de lobo
Dónde está cada uno de los seis vasos, qué completa Colecciónalos todos y qué te quita un vaso.

El nuevo escuadrón
Quién puede ir junto, qué pasa con las misiones abiertas y qué revisa la llamada antes de la misión.

Planificador de builds
Elige un arquetipo o un reparto personalizado, aumenta habilidades hasta su límite y mira qué líneas pasivas y antipasivas escucha la build.

Probabilidades de las pruebas activas
Dos dados, ventaja, desventaja y la probabilidad en cada carta de prueba.