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Haz una sobreimpresión en PSEUDÓPODO

El potencial del dispositivo de sobreimpresión luciano sugiere que hay una forma de revivir a tu doble e incorporarlo al escuadrón. Es arriesgado, pero posible.

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B.Tareas

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Consigue unas baterías lucianas auténticas

  1. El Rey del Comercio tiene una varita orgásmica luciana que todavía funciona.

  2. El dispositivo de sobreimpresión requiere baterías lucianas auténticas para funcionar.

  3. Melita cree que debería haber algunos productos lucianos que funcionen con baterías en el Bazar Clandestino.

  4. Un niño en el Bazar tiene una espada de juguete importada con un filo brillante que produce sonidos.

Encuentra y estabiliza a PSEUDÓPODO

  1. Salió corriendo por la puerta de Foto 24 y se encuentra en algún lugar de Portofiro.

  2. PSEUDÓPODO fue visto por los muelles.

  3. PSEUDÓPODO está en los muelles.

  4. PSEUDÓPODO fue visto corriendo hacia el Bazar Clandestino.

Encuentra y estabiliza a PSEUDÓPODO, de nuevo

  1. Según el PDP local, tu doble escapó del Bazar usando un callejón.

  2. PSEUDÓPODO está en tu habitación en Foto 24.

  3. Volvió a huir, alejándose de los muelles del Bazar.

Sobreimprime tu consciencia en PSEUDÓPODO usando el dispositivo luciano.

  1. El dispositivo está funcional y listo para usarse en tu objetivo.

  2. Para realizar una sobreimpresión "biológica", el dispositivo necesita tener acceso a un recuerdo del usuario.

  3. El dispositivo le permitió a Tempo sobreimprimirse en Yana; tú podrías hacer lo mismo en él.

  4. Según el prisionero luciano, el dispositivo de sobreimpresión funciona mejor en gente "catatónica o de mente simple".

Localiza y neutraliza a PSEUDÓPODO

  1. Corrió hacia el Callejón Festivo.

C.Tareas

Ilustraciones del diario

1
D.Tareas

Decisiones

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Relaciones de tarea inferidas

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