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El informe sobre el paisaje sonoro

Un texto largo del director de audio. Su afirmación útil es que el paisaje sonoro está escrito para retroceder en un estado y adelantarse en el otro.

El departamento de audio se describe como cuatro diseñadores de sonido que llevan unos dos años trabajando juntos, para quienes esta fue la primera ocasión de definir cómo el equipo cuenta una historia con sonido. La música y el diseño sonoro se tratan como un solo lenguaje y no como dos áreas.

El informe divide el juego en dos estados. En la exploración el paisaje sonoro se mantiene atmosférico y contenido para que la ciudad y su gente queden en primer plano. En las escenas guionadas, entre ellas la huida por Bazar Clandestino, la mezcla se vuelve dinámica y el sonido diegético y los foley pasan al frente.

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