Probabilidades de las pruebas activas
Cada carta de prueba roja y blanca muestra la probabilidad con tu build. Aun así, un resultado del guion puede anular los dados.
Una prueba activa normal tira dos dados de seis caras. Con ventaja se tiran tres y se conservan los dos más altos. Con desventaja se conservan los dos más bajos. Un total de 2 es un fracaso seguro y un total de 12 es un éxito seguro, antes de comparar con la dificultad. Las líneas pasivas no tiran dados.

Total necesario 7
- Normal
- 21/36
- Ventaja
- 174/216
- Desventaja
- 69/216
¿Qué total me falta?
Toma la dificultad, réstale la habilidad con la que tiras y réstale el modificador propio de la prueba. El total que te falta queda entre 3 y 12. La suma de los dados conservados tiene que alcanzarlo, salvo que la tirada ya haya sido un fracaso seguro o un éxito seguro.
El ejemplo cuenta los resultados que alcanzan un total necesario de 7.
¿Cómo leo una prueba?
El ejemplo de Coordinación es una prueba roja. Su dificultad es la que aparece en la carta. Con una build en el planificador de builds, la carta muestra la probabilidad de superarla y la probabilidad con esfuerzo. Los modificadores que la carta nombra en sus propias condiciones no entran en ese número.

¿Qué cambia el esfuerzo?
Esforzarte es la tirada con ventaja: el tercer dado y los dos más altos. Mientras Convivencia limitada modificada esté reforzado, las pruebas de su facultad también llevan una bonificación por no esforzarte. Abre Presiones para ver ese intercambio y cuánta presión suma un esfuerzo. El éxito y el fracaso del guion anulan la tirada.

¿Cuándo puedo volver a intentar una prueba blanca?
Una prueba roja no se puede volver a intentar. Una blanca sí: si la fallas, se bloquea, y obtener un modificador para ella, aumentar la habilidad que pone a prueba o dormir la desbloquea. Algunas pruebas blancas también esperan a que primero pase algo en la historia; la carta de la prueba indica esas condiciones.