Presiones
Cada facultad tiene un dial de presión. Esforzarte con una de sus habilidades llena ese dial, y un dial lleno vuelve más difíciles las pruebas de esa facultad.
Activar el esfuerzo gasta el límite que hay detrás de la habilidad con la que tiras. Te compra una mejor tirada ahora y empuja ese límite hacia el punto en que toda su facultad se vuelve más difícil y ya no admite esfuerzo alguno. Cada dial empieza con un límite de 20, y cada esfuerzo suma 5 al dial de la habilidad con la que tiras, así que 4 esfuerzos llenan uno nuevo. Algunos pensamientos reforzados cambian lo que cuesta un esfuerzo; aparecen abajo.

[Excediste tu capacidad social. Durante la ansiedad, las pruebas psicológicas (sociales) son más difíciles y no puedes activar el esfuerzo para realizarlas].
Pensamientos reforzados que cambian el esfuerzo
Autocirugía espiritualEsforzarse en estas pruebas: Intelecto cuesta -1 Delirio
Convivencia limitada modificadaMientras no hagas esfuerzos:+1 de bonificación a Pruebas de Acción
Divino manipulador de los hilosEsforzarse en estas pruebas: Acción cuesta -1 FatigaEsforzarse en estas pruebas: Relación cuesta -1 AnsiedadEsforzarse en estas pruebas: Intelecto cuesta -1 Delirio
El piso vacíoEsforzarse en estas pruebas: Acción cuesta -1 Fatiga
Expansión independienteEsforzarse en estas pruebas: Relación cuesta +1 Ansiedad
Frasco de rostrosEsforzarse en estas pruebas: Relación cuesta -1 Ansiedad
Qué compra el esfuerzo
Una tirada común son dos dados. Con el esfuerzo se tira un tercero y se conservan los dos mejores. El éxito y el fallo críticos siguen aplicándose.
Toda prueba roja y blanca lleva además una bonificación por no esforzarte. Solo cuenta mientras Convivencia limitada modificada esté reforzado, y solo en las pruebas de la facultad que nombra su línea. Esforzarte en una de esas pruebas renuncia a la bonificación.
Qué cuesta
Cada uno de los 3 diales responde a una facultad y a las 5 habilidades de esa facultad. El gasto cae en el dial, no en la habilidad: Tecnomaestría se apoya en el mismo dial que Materia gris y Archivo, así que esforzarte con una de ellas deja menos margen para la siguiente. Las otras facultades no pagan esa tirada.
Qué hace un dial lleno
Con Ansiosa, las pruebas de Relación se vuelven más difíciles y ya no puedes esforzarte en ellas. Fatigada y Delirante llevan el mismo bloqueo para sus propias facultades.
La presión trabaja sobre ti antes de ese punto. A medida que un límite se degrada, las tiradas de las habilidades que se apoyan en él quedan penalizadas; no se conoce el tamaño de esa penalización. Un límite es un rango y no una raya, y el caso mueve su punto medio conforme avanza, así que la misma build no tiene el mismo margen todas las noches.
Cómo recuperar margen
Dormir baja los dos extremos del rango, y lo bien que dormiste decide cuánto vuelve.
El café, la nicotina y el alcohol bajan cada uno un dial y suben otro:
- El café (Café en lata ¡RUMBA!, Café Jefa Red & Black, Camisado Ultradulce) compra margen de Acción y gasta de Relación.
- La nicotina (Suprema 100, Sturdy Pony, Ouroboros Negros) compra margen de Intelecto y gasta de Acción.
- El alcohol (Perro Pale, Schnapps marca Wiśnia, Mezcal Shard) compra margen de Relación y gasta de Intelecto.