Planificador de builds
Empieza donde empieza el juego: qué tipo de espía eres y, luego, qué habilidades aumentas durante el caso.
Elige Cinética, Carismática, Analítica o Personalizado. Personalizado reparte 7 puntos de facultad, de 1 a 5 por facultad, y elige una habilidad que mejorar y otra que degradar. Cada habilidad empieza en el valor de su facultad. Con puntos de habilidad aumentas una habilidad hasta su límite. Después, la ropa cambia el valor con el que tira una prueba activa, y un pensamiento reforzado sube el límite.

Torso
- Nivel de habilidad
- 2
- Valor pasivo
- 8
- Umbral
- 9
- Resultado
- No suena
- Nivel de habilidad
- 3
- Valor pasivo
- 9
- Umbral
- 9
- Resultado
- Suena
- Nivel de habilidad
- 3
- Valor pasivo
- 9
- Umbral
- 10
- Resultado
- Suena
- Nivel de habilidad
- 4
- Valor pasivo
- 10
- Umbral
- 10
- Resultado
- No suena
¿En qué valor empieza una habilidad?
Una habilidad empieza en el valor de su facultad. La habilidad mejorada suma uno y la degradada pierde uno. Los tres arquetipos traen facultades fijas y no mejoran ni degradan ninguna habilidad.

¿Hasta dónde se puede aumentar una habilidad?
Cada habilidad admite 2 aumentos por defecto. Una habilidad degradada admite uno menos. Un pensamiento reforzado que sube el límite de una habilidad añade aumentos; la ropa nunca lo hace. Ninguna habilidad pasa de 9. Un personaje nuevo tiene 3 puntos de habilidad.

¿Cuándo suena una línea pasiva?
Una línea pasiva lee la habilidad sin ropa, sin modificadores de pensamientos y sin penalizaciones de presión. El mínimo es cero: una habilidad negativa cuenta como cero, luego se suma 6, y la línea suena cuando esa suma llega por lo menos a su umbral. La lista de líneas que escucha esta build hace esa comparación para cada línea. Una prueba activa, en cambio, tira con el valor que incluye la ropa, y cada carta de prueba muestra la probabilidad con tu build.

El ejemplo de Sensorialismo es esa comparación: un valor que se queda corto y otro que alcanza el umbral.
¿Cuándo suena una línea antipasiva?
Una línea antipasiva quiere la habilidad baja. Suena solo cuando esa misma suma queda por debajo del umbral. El ejemplo de Juego de sombras es esa comparación. Aumentar la habilidad puede llevar la suma hasta el umbral, y la línea deja de sonar. Cuando el umbral es 6 o menos, cualquier valor no negativo queda en el umbral o por encima, así que esa línea nunca se alcanza.
¿Qué líneas cubre “Mi autorización”?
En un pasaje, “Archivo abierto” es la opción predeterminada y deja el texto visible. “Mi autorización” sigue la build del planificador: abre las líneas que la build escucha y cubre las demás hasta que las reveles. Que la build escuche una línea no significa que la conversación sea alcanzable.
¿Cómo vuelvo a abrir esta build?
Copia el enlace de la build para volver a abrir el mismo arquetipo, los aumentos, la ropa y los pensamientos. Una build con nombre se puede guardar en una cuenta.