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ZERO PARADES

新闻

  1. 11月3日登陆 PlayStation 5 与 Switch 2

    主机版就是导演剪辑版,两台主机同日发售,各自适配专属操控。

  2. 导演剪辑版的第一个补丁

    修复了一个可能卡死的任务、一扇不用撬锁器就能打开的门,以及游戏结束后消失的音乐。

  3. 导演剪辑版已在 PC 发布

    这次免费更新带来完整的英语配音、全新开场、新服装,以及可以用涂黑条遮住旧台词的对话记录。

  4. 导演剪辑版在无障碍方面的改变

    这次更新带来完整按键重映射、阅读障碍友好字体、光敏模式、声音的屏幕提示和超宽屏支持。

  5. 免费导演剪辑版定于10月1日推出

    所有玩家都将获得基萨赫环岛上的全新戏剧遭遇、约四万字新内容和幕后模式。

  6. 作息表,以及一张记得太多的地图

    八月补丁修复了五个玩家报告的问题,其中四个都是有人站错了地方。

  7. 工作室重组

    发行两个月后,ZA/UM 在一份公开声明中宣布进行重组。

  8. 物品栏开始展示它的算式

    配音继续补录,日志不再空白,穿装备变成一道看得见的算术。

  9. 掌机版本

    游戏是怎样为掌机调优的:换了渲染后端、用了不常见的分辨率,还有一套可缩放的字体。

  10. 开发播客第六期:为剧本选角

    第六期开发者播客讲的是如何把一份极其庞大的剧本变成录制好的表演。

  11. 状态效果学会自我说明

    一条卡住的任务线打通,重复的文件不再出现,把光标移到状态效果上终于会说明它的作用。

  12. 第一次打折

    发行一个月后,游戏首次降价,已拥有该工作室上一部角色扮演游戏的玩家折扣更深。

  13. 声音景观手记

    音频总监谈把音乐与音效设计当作同一门手艺,以及两种玩法状态对它提出的相反要求。

  14. 技能拿到了自己的声音

    十五项技能全部配音完成,白色检定列表可以滚动,语言切换落到了一个按键上。

  15. 新的中文标题字体,和更公平的开局

    为了可读性替换了简体中文的花体标题字,并重新平衡了开局最早的几次主动检定。

  16. 第二个补丁:任务线重新动了起来

    解决十处玩家报告的卡关,堵上一条无限刷钱的路子,对话加入数字键。

  17. 第一个补丁:上线一周

    发行之后的第一个修复版本,也是教会地图菜单记住时刻表的那一个。

  18. 直播伴随扩展

    一个把角色表、日志和地图摆到观众面前的直播扩展,观众还可以为对话投票。

  19. 发行日

    游戏登陆 PC,带英语配音、五种文本语言,另有八种语言的承诺。

  20. 扎实的戏剧,长长的影子

    一篇发行日评测认为这部间谍剧站得住,同时说那道比较始终没能散去。

  21. 客观层与主观层

    这篇设计手记为游戏的两个视觉层命名,并把日志和物品栏解释成一个人会留着的物件。

  22. 展示会要点回顾

    十六分钟里的四个环节:一支音乐录影、一条服装线、一段实机深入讲解,以及一场桌面跑团。

  23. 三大势力

    世界速写:一个共产主义超级国家、一个靠流行音乐输出的技术法西斯帝国,以及一家没有领土的银行。

  24. 特性预告片

    发行前两周,这支预告片点名了三套系统:技能、思维塑造与戏剧性遭遇。

  25. 认识你的技能

    十五枚徽章逐一登场,三种官能各五枚。

  26. 重新绘制的徽章

    十五枚技能徽章在收到试玩版反馈后全部重新设计,其渊源是童军刺绣布章与少年组织的珐琅徽章。

  27. 被你丢下等死的朋友

    旧情报网的六名成员,在发行前一个月以代号逐一介绍。

  28. 中文试玩版

    首个本地化试玩版,简体中文,附带另一个试玩版保留下来的思维塑造系统预览。

  29. 日期已定

    报道给出 5 月 21 日、三家 PC 商店、上线即通过掌机认证,以及年内稍后推出的主机版。

  30. 不再做一款警察游戏

    一位主笔说,早期剧情更接近警察故事,团队是有意识地转向的。

  31. 政治是可选项

    一篇发行前的文章,谈编剧团队的立场,以及游戏并不要求玩家与之一致。

  32. 试玩版延期

    展会试玩版再延长四周,到 4 月 13 日。

  33. 开发播客第三期:制作人

    一期讲制作人到底在做什么的开发者播客,录制时展会试玩版正在开放。

  34. 试玩版上线

    展会试玩版从游戏最初几个小时开始,有两套系统被刻意保留。

  35. 紧急广播

    一场演出性质的广播,在试玩版开放前四天发放提前体验的密钥。

  36. 开头的十九分钟

    一段不间断的开场实机流程,在试玩版之前五天放出。

  37. 试玩版公布

    一个免费的限时试玩版定档展会:两个任务、若干支线,以及经过剪裁的开场。

  38. 开发播客第二期:团队写作

    叙事总监与一位编剧谈多人共写一份剧本这件事。

  39. IMPRINT 开播

    第一期开发者播客,谈美术方向与角色设计,录于发行前五个月。