ZERO PARADES
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新闻

  1. 作息表,以及一张记得太多的地图

    八月补丁修复了五个玩家报告的问题,其中四个都是有人站错了地方。

  2. 工作室重组

    发行两个月后,ZA/UM 在一份公开声明中宣布进行重组。

  3. 物品栏开始展示它的算式

    配音继续补录,日志不再空白,穿装备变成一道看得见的算术。

  4. 七月中旬版本

    又有两个角色补全配音,日志不再空白,物品栏学会解释一项属性。

  5. 掌机版本

    游戏是怎样为掌机调优的:换了渲染后端、用了不常见的分辨率,还有一套可缩放的字体。

  6. 开发播客第六期:为剧本选角

    第六期开发者播客讲的是如何把一份极其庞大的剧本变成录制好的表演。

  7. 状态效果学会自我说明

    一条卡住的任务线打通,重复的文件不再出现,把光标移到状态效果上终于会说明它的作用。

  8. 第一次打折

    发行一个月后,游戏首次降价,已拥有该工作室上一部角色扮演游戏的玩家折扣更深。

  9. 声音景观手记

    音频总监谈把音乐与音效设计当作同一门手艺,以及两种玩法状态对它提出的相反要求。

  10. 技能拿到了自己的声音

    十五项技能全部配音完成,白色检定列表可以滚动,语言切换落到了一个按键上。

  11. 新的中文标题字体,和更公平的开局

    为了可读性替换了简体中文的花体标题字,并重新平衡了开局最早的几次主动检定。

  12. 评价宣传片

    发行三周后,工作室用评论界的反响剪了一支宣传片。

  13. 第二个补丁:任务线重新动了起来

    解决十处玩家报告的卡关,堵上一条无限刷钱的路子,对话加入数字键。

  14. 第二个发行后版本

    卡住的任务线重新打通,一条无限刷钱的路子被堵上,对话加入数字键选择。

  15. 第一个补丁:上线一周

    发行之后的第一个修复版本,也是教会地图菜单记住时刻表的那一个。

  16. 首个发行后版本

    地图菜单学会列出你已发现的地点,并说明何时开放。

  17. 直播伴随扩展

    一个把角色表、日志和地图摆到观众面前的直播扩展,观众还可以为对话投票。

  18. 发行日

    游戏登陆 PC,带英语配音、五种文本语言,另有八种语言的承诺。

  19. 发行版本

    游戏离开工作室那天所带的内容:五种文本语言、英语配音,以及再加八种语言的承诺。

  20. 首批评测出现

    发行前两天,关于这款游戏的第一批评价出炉。

  21. 扎实的戏剧,长长的影子

    一篇发行日评测认为这部间谍剧站得住,同时说那道比较始终没能散去。

  22. 列入本周发行名单

    一篇本周前瞻把这款游戏放进它一同上市的那批 PC 新作之中。

  23. 作为第二部作品被评测

    一篇发行日评测,用每一部续作都会被问到的那个问题来读这款游戏。

  24. 客观层与主观层

    这篇设计手记为游戏的两个视觉层命名,并把日志和物品栏解释成一个人会留着的物件。

  25. 展示会要点回顾

    十六分钟里的四个环节:一支音乐录影、一条服装线、一段实机深入讲解,以及一场桌面跑团。

  26. 展示会的报道

    关于那场十六分钟展示会的报道,以及它同时端出的四样东西。

  27. 展示会直播中

    展示会在预告的时间准时开播。

  28. 展示会预告

    展示会定于次日举行,距离发行还有一周。

  29. 三大势力

    世界速写:一个共产主义超级国家、一个靠流行音乐输出的技术法西斯帝国,以及一家没有领土的银行。

  30. 总览预告片的报道

    关于总览预告片的报道,距离发行还有十天。

  31. 特性预告片

    发行前两周,这支预告片点名了三套系统:技能、调理与戏剧性遭遇。

  32. 认识你的技能

    十五枚徽章逐一登场,三种官能各五枚。

  33. 重新绘制的徽章

    十五枚技能徽章在收到试玩版反馈后全部重新设计,其渊源是童军刺绣布章与少年组织的珐琅徽章。

  34. 开发播客:玩法与叙事的接缝

    一期关于系统与文本之间接缝的开发者播客,录于发行前三周。

  35. 被你丢下等死的朋友

    旧情报网的六名成员,在发行前一个月以代号逐一介绍。

  36. 中文试玩版

    首个本地化试玩版,简体中文,附带另一个试玩版保留下来的调理系统预览。

  37. 还剩四十八小时

    试玩版下架前两天的通知。

  38. 日期已定

    报道给出 5 月 21 日、三家 PC 商店、上线即通过掌机认证,以及年内稍后推出的主机版。

  39. 来自会场的开发播客

    在外录制的开发者播客,两位编剧回答听众提问。

  40. 不再做一款警察游戏

    一位主笔说,早期剧情更接近警察故事,团队是有意识地转向的。

  41. 政治是可选项

    一篇发行前的文章,谈编剧团队的立场,以及游戏并不要求玩家与之一致。

  42. 试玩版延期

    展会试玩版再延长四周,到 4 月 13 日。

  43. 在 Day of the Devs 展出

    试玩版在旧金山的一场公开展会上可供试玩。

  44. 开发播客第三期:制作人

    一期讲制作人到底在做什么的开发者播客,录制时展会试玩版正在开放。

  45. 试玩版上线

    展会试玩版从游戏最初几个小时开始,有两套系统被刻意保留。

  46. 紧急广播

    一场演出性质的广播,在试玩版开放前四天发放提前体验的密钥。

  47. 开头的十九分钟

    一段不间断的开场实机流程,在试玩版之前五天放出。

  48. 试玩版公布

    一个免费的限时试玩版定档展会:两个任务、若干支线,以及经过剪裁的开场。

  49. 开发播客第二期:团队写作

    叙事总监与一位编剧谈多人共写一份剧本这件事。

  50. IMPRINT 开播

    第一期开发者播客,谈美术方向与角色设计,录于发行前五个月。

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