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掌机版本
掌机版的技术说明,也是少见的一次:一个平台的限制反而改善了其他所有平台。
改用 Vulkan 渲染、绕开兼容层对 DirectX 的翻译,使帧率最高提升了百分之二十三。视觉效果繁重的场景经过测量与优化,桌面端玩家同样受益。目标分辨率是 16:10 下的 800p,而非更常见的 16:9,因此大量界面被重做,以适应更多比例的屏幕。
默认情况下帧率被限制在刷新率的一半以延长续航:LCD 机型 30 帧,OLED 机型 45 帧,设置中可以解除该限制。工作室的工程负责人指出,为小屏幕做可缩放字体,同样帮助了任何想在桌面上把字调大的人。
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