心智塑造经济学
已巩固的思维会抬高某些技能能达到的上限。冲突时,同一条思维会压低这个上限,并增加压力。
塑造一条思维需要 1 技能点,并消耗时钟上的时间。每 100 经验值 换得一个技能点。解锁新的思维槽位需要 1 技能点;开局有 2 个槽位 开放,最多 9 个。思维会在 12 小时 游戏时间后重新浮现,冲突持续 2 小时。

- 塑造一条思维
- 1 技能点
- 解锁思维槽位
- 1 技能点
- 开局槽位
- 2
- 槽位上限
- 9
- 一个技能点
- 100 经验值
- 浮现于
- 720 分钟
- 冲突持续
- 120 分钟
- 压力
- +1
- 技能修正值
- -2 / -1
技能数值还是等级上限
已巩固的思维会提高它所列技能的上限,也就是这些技能还能升级几次。它不改变当前数值,所以在你把技能点花在它开出的那次升级之前,检定仍按原来的数值掷骰。服装正好相反:它改变当前数值,从不改变上限。配置规划器会把两者都算进去。
绝对星等 就是一个例子:巩固后它提高 灰质 的上限,冲突时又把它压回去。
塑造思维
获得的思维可以巩固、抑制或遗忘。塑造本身是一段独立的对话:思维会反驳你,带着自己的技能检定,并可能以它的正面或负面分支结束。你消耗的物品和做出的选择也会影响思维。
冲突期间
冲突会增加思维对应的压力,并在 2 小时 内压低它所列技能的上限。每条思维都写明了触发条件:例如 人面罐 会在你遮住脸时陷入冲突。
选择携带的思维
不同思维把技能拉向不同方向。把它们的效果与你预期的检定相比较,并在其冲突会填充的刻度上留出余地。
思维从哪里来
思维有三种来源。对话中的某个段落会添加它;你的选项计数达到思维记录中写明的门槛时也会添加,例如 绝对星等;或者由物品添加:抗LASS药贴 会添加 幻痛。每条思维的页面都列出了获得它的地方。下面是玩家常问的思维,附有添加它们的段落,或注明没有任何来源。
这些思维在哪里获得
兰道,81年夏
- “又见面了。”
来自81年那次抗议活动的纪念品。与你的心脏为伴的子弹,那颗如果偏个一寸就会杀死你的子弹。
- “别跟我来你们那套所谓的口音,仔细给我听着:美托洛尔,你们这帮M和A不分的阿祖里崽子,那才是我付钱买的东西,不是什么阿替洛尔!”他几乎是在对着听筒吼叫,手上的力气大得像是要把听筒整根杵进脑子里。
“别担心,它对你的评价很高。里面一滴探子的血都没有。”
- “别跟我来你们那套所谓的口音,仔细给我听着:美托洛尔,你们这帮M和A不分的阿祖里崽子,那才是我付钱买的东西,不是什么阿替洛尔!”他几乎是在对着听筒吼叫,手上的力气大得像是要把听筒整根杵进脑子里。
“它对你的评价很高。里面一滴探子的血都没有。”
零年
- “飞流。”他微不可查地点了点头,“为了消磨时间,我一直在跟自己玩‘我是间谍’的游戏——即便是现在。不过我非常确定我能赢过自己。”
“最好是将其结束掉,播放片尾字幕,然后把放映机也砸烂。”
- “我的幸运特工回来了。但丁我可真高兴。”
“不过别误会,没人能重写历史——不具名者(Anonimo)已经预见了这一点,甚至比《拉图尔-乌尔加条约》还早一个多世纪。现在的重点是重塑新的意识体,也就是终极主体。只有它能干涉历史。”
- “欢迎回到我们的节目,先知副官威尔克。”他朝摄像机慢慢地拍手鼓掌。
“通常情况下,在麻烦开始的时候都会有征兆。首先,他们烧掉了我们的日历。他们承诺会花费七年的时候来将世界恢复到之前的状态。他们错了。”
- “行动员。”
“拉卢茨的动机很明显:后历史时期结束时,他们被排除在外,没有赶上分一杯羹——当时的旧辉煌帝国早已疲软不堪,势力范围却已经固定,不可再变动。”
改良版有限泄密
选项计数达到门槛时会获得这条思维,但没有任何对话会增加这个计数。
满月计数器
没有任何对话、物品或选项计数会给出这条思维。
反母性本能
没有任何对话、物品或选项计数会给出这条思维。