音频总监写的一篇长文。其中有用的一点是:声音景观被写成在一种状态里后退、在另一种状态里前进。 音频部门自述是四名音效设计师、共事约两年,这是他们第一次有机会确定团队如何用声音讲故事。音乐与音效设计被当作同一种语言,而不是两个部门。 这篇手记把游玩分成两种状态。探索时,声音景观保持氛围性和克制,让城市和它的居民留在前景。在编排好的桥段中,比如穿过山寨集市的逃亡,混音转为动态,画内声与拟音走到前面。