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客观层与主观层
关于界面自身理论最清楚的一次表述:间谍有一个对外的自我和一个对内的自我,游戏用两种笔法分别去画。
客观层是俯视中的外部世界,是城市和它的居民。主观层是内在的那一层,铺在各级菜单和抬头显示里,处理的是心理:提升技能、强化思绪、换衣服。在戏剧性遭遇中,主观层会以插画式的叠层闯进客观层,因为在挑选下一步时,受过的训练会让感知变慢。
由此引出两个比喻。日志是一本真正的笔记本,而不是整齐的记录:字迹歪斜地写满,并且会依据你处理局面的方式,在每一周目里配上不同的插图。物品栏是一本剪贴簿,理由是间谍的身份本就是若干段人生的拼贴,因此换一身衣服意味着什么,交给玩家自己决定。
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