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Die Dialoge

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Der Wind im Wacholder schmeckt nach beginnendem Frühling.

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Der Wind pfeift beim Vorbeiziehen eine Melodie.

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Der Wind trägt ihren schwachen, süßen Geruch mit sich.

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Der Wind weht über vergilbtes Gras. Um dich herum ragen alte Fundamente und halbfertige Mauern krumm in den Himmel.

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Deutliche Spuren eines Stuhls mit Rädern.

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Dicke Kabel – eine Ergänzung. Ihre äußere Ummantelung schreit „Hochspannung“.

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Die alkoholisierte Künstlerin wurde erwischt, ehe sie ihr Meisterwerk vollenden konnte.

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Die Arterien dieser vergessenen Maschine.

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Die beiden Teenager-Mädchen schauen dich einfach nicht an.

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Die beliebtesten Plätze der Stadt.

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Die Bildschirme sind mit schwarzem Klebeband abgedeckt. Keine Chance für eine Reflexion.

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Die Bombe hat das Metall durchschlagen.

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Die Bombe ist da, wo du sie zurückgelassen hast und sieht völlig harmlos aus.

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Die Bombe wollte sehen, was drin war.

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Die Buchstaben S und K in einem Herz aus Sprühfarbe.

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Die bunten Dosen und Zigarettenschachteln scheinen bei deiner Rückkehr noch mehr zu strahlen.

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Die bunten Erfrischungen scheinen bei deiner Rückkehr noch mehr zu strahlen.

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Die Büros von Ärzten haben immer so eine Dunkelheit an sich, eine gewisse weltliche Losgelöstheit.

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Die Details sind schon fast abgenutzt.

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Die Dielen sind stark abgenutzt.

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Die Disc-Sammlung von Ramses. Stunden, Tage brutalen Lärms, nichts für den Uneingeweihten.

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Die Drehkreuze rühren sich nicht; die Station ist wegen „Verbesserungsarbeiten“ geschlossen.

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Die Dunkelheit ruft dich von jenseits des Schutts.

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Die Ecke einer bunten Süßigkeitenverpackung lugt lockend aus der Kiste.

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Die einst kunstvolle Treppe der Tramhaltestelle sieht jetzt nur noch wackelig aus.

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Die einstigen Bewohner sind schon vor Langem aufs Festland gezogen.

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Die Fenster brechen das Licht irgendwie seltsam.

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Die Ferne verschwindet in der Dunkelheit.

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Die Frage, die du dir stellst, ist dieselbe, die Operant PROBABLE in der Zeit des jähen Niedergangs beschäftigte.

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Die Gäng erkennt keine dieser Bands. Waren zu lange weg.

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Die Gebäude stehen so dicht, dass man von diesem Fenster zum gegenüberliegenden klettern könnte.

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Die Gesichter hier sind noch nicht ganz eingemeißelt. Geister, die in Stein gefangen sind.

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Die Gestalt in dem anderen geschlossenen Ganzkörperanzug nickt dir steif zu.

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Die gewöhnliche verbale Akrobatik genügt nicht mehr. Zeit, die großen Kaliber auszupacken – diplomatische Privilegien.

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Die glatte Metallsprechanlage steht Wache.

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Die Glühbirne brennt einen weißen Fleck in dein Sichtfeld.

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Die Glühlampe hat mit dem langsamen Prozess des Durchbrennens begonnen.

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Die Grenze zwischen geparkt und gestohlen ist hauchdünn.

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Die guten Teile wurden bereits herausgepickt.

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Die Hängematte eines Arbeiters, für geheime Nickerchen.

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Die Hochzeit von Organisch und Anorganisch.

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Die Hutmacherin schimpft ihren Lehrling aus, hohe Stimmen der Frustration.

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Die Kanten von Objekten, die hervorlinsen, liefern Andeutungen des Ödlands darüber.

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Die kaputte Tür versucht immer noch, deinen Weg zu blockieren.

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Die Katze lungert herum.

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DIE KINDER BLIEBEN SICH SELBST ÜBERLASSEN.

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Die Leiter verschwindet in einem buschigen Abhang.

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Die Leiter winkt.

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Die Lichter flimmern von Zeit zu Zeit schwach.

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Die magische Kiste summt ihre geheime Melodie. In einem dunklen Untergeschoss von Novessa reagiert dein Controller darauf.

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Die Dialoge - ZERO PARADES - Seite 9 von 26