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Chancen aktiver Proben

Jede rote und weiße Probenkarte zeigt die Chance mit deinem Build. Ein vom Skript festgelegtes Ergebnis kann die Würfel trotzdem überstimmen.

Eine gewöhnliche aktive Probe würfelt mit zwei sechsseitigen Würfeln. Mit Vorteil sind es drei, und die zwei höchsten zählen. Mit Nachteil zählen die zwei niedrigsten. Eine Summe von 2 schlägt immer fehl und eine Summe von 12 ist immer erfolgreich, noch vor dem Vergleich mit der Schwierigkeit. Passive Zeilen würfeln nicht.

Benötigte Würfelsumme 7

Normal
21/36
Vorteil
174/216
Nachteil
69/216
KoordinationSchwierigkeit 14

Welche Summe brauche ich noch?

Nimm die Schwierigkeit, zieh die Fertigkeit ab, mit der du würfelst, und zieh den eigenen Modifikator der Probe ab. Die Summe, die du noch brauchst, liegt zwischen 3 und 12. Die gezählten Würfel müssen sie erreichen, es sei denn, der Wurf ist schon immer fehlgeschlagen oder immer erfolgreich.

Das Beispiel zählt die Ergebnisse, die eine benötigte Summe von 7 erreichen.

Wie lese ich eine Probe?

Das Beispiel zur Fertigkeit Koordination ist eine rote Probe. Ihre Schwierigkeit steht auf der Karte. Mit einem Build im Build-Planer zeigt die Karte die Chance zu bestehen und die Chance mit Anstrengung. Modifikatoren, die die Karte unter ihren eigenen Bedingungen nennt, stecken nicht in dieser Zahl.

Eine rote Probenkarte: ihre Schwierigkeit, die Chance für den Build und die Chance mit Anstrengung

Was ändert Anstrengen?

Anstrengen ist der Wurf mit Vorteil: der dritte Würfel, die zwei höchsten zählen. Solange Modifizierter begrenzter Hangout verstärkt ist, tragen die Proben seiner Veranlagung außerdem einen Bonus dafür, dass du dich nicht anstrengst. Unter Druck steht dieser Tausch und wie viel Druck eine Anstrengung hinzufügt. Ein vom Skript festgelegter Erfolg oder Fehlschlag überstimmt den Wurf.

Die aktiven Proben einer Fertigkeit nach Schwierigkeit: Anzahl, Chance und Chance mit Anstrengung

Wann kann ich eine weiße Probe erneut versuchen?

Eine rote Probe kannst du nicht erneut versuchen. Eine weiße schon: Scheiterst du, wird sie gesperrt, und ein neuer Modifikator für sie, eine Steigerung der geprüften Fertigkeit oder Schlaf schaltet sie wieder frei. Manche weißen Proben warten außerdem darauf, dass in der Geschichte zuerst etwas passiert; die Karte der Probe nennt diese Bedingungen.

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