Build-Planer
Fang dort an, wo das Spiel anfängt: bei der Art Spionin, die du bist, und dann bei den Fertigkeiten, die du im Lauf des Falls stärkst.
Wähle Kinetisch, Charismatisch, Analytisch oder Benutzerdefiniert. Benutzerdefiniert verteilt 7 Veranlagungspunkte, 1 bis 5 pro Veranlagung, und wählt eine Fertigkeit zum Verbessern und eine zum Zurückstufen. Jede Fertigkeit beginnt mit dem Wert ihrer Veranlagung. Mit Fertigkeitspunkten stärkst du eine Fertigkeit bis zu ihrem Fertigkeitslimit. Kleidung ändert danach den Wert, mit dem eine aktive Probe würfelt, und ein verstärkter Gedanke hebt das Fertigkeitslimit.

Torso
- Fertigkeitslevel
- 2
- Passivwert
- 8
- Schwelle
- 9
- Ergebnis
- Spielt nicht
- Fertigkeitslevel
- 3
- Passivwert
- 9
- Schwelle
- 9
- Ergebnis
- Spielt
- Fertigkeitslevel
- 3
- Passivwert
- 9
- Schwelle
- 10
- Ergebnis
- Spielt
- Fertigkeitslevel
- 4
- Passivwert
- 10
- Schwelle
- 10
- Ergebnis
- Spielt nicht
Womit beginnt eine Fertigkeit?
Eine Fertigkeit beginnt mit dem Wert ihrer Veranlagung. Die verbesserte Fertigkeit bekommt einen Punkt dazu, die zurückgestufte verliert einen. Die drei Archetypen haben feste Veranlagungen und verbessern oder stufen keine Fertigkeit zurück.

Wie weit lässt sich eine Fertigkeit stärken?
Jede Fertigkeit hat standardmäßig 2 Steigerungen. Eine zurückgestufte Fertigkeit hat eine weniger. Ein verstärkter Gedanke, der das Fertigkeitslimit einer Fertigkeit hebt, gibt Steigerungen dazu; Kleidung tut das nie. Keine Fertigkeit steigt über 9. Ein neuer Charakter hat 3 Fertigkeitspunkte.

Wann spielt eine passive Zeile?
Eine passive Zeile liest die Fertigkeit ohne Kleidung, Gedanken-Modifikatoren und Druck-Abzüge. Null ist die Untergrenze: Ein negativer Wert zählt als null, dann kommen 6 dazu, und die Zeile spielt, wenn diese Summe ihre Schwelle mindestens erreicht. Die Liste der Zeilen, die dieser Build hört, macht diesen Vergleich für jede Zeile. Eine aktive Probe würfelt dagegen mit dem Wert samt Kleidung, und jede Probenkarte zeigt die Chance mit deinem Build.

Das Beispiel zur Fertigkeit Sensoren ist genau dieser Vergleich: ein Wert knapp darunter, ein Wert, der die Schwelle erreicht.
Wann spielt eine antipassive Zeile?
Eine antipassive Zeile will die Fertigkeit niedrig. Sie spielt nur, wenn dieselbe Summe unter der Schwelle bleibt. Das Beispiel zur Fertigkeit Schattenspiel ist dieser Vergleich. Stärkst du die Fertigkeit, kann die Summe die Schwelle erreichen, und die Zeile fällt weg. Liegt die Schwelle bei 6 oder darunter, bleibt jeder nicht negative Wert auf oder über ihr, und die Zeile ist nie erreichbar.
Welche Zeilen verdeckt „Meine Freigabe“?
Auf einer Passage ist „Offene Akte“ voreingestellt und lässt den Text sichtbar. „Meine Freigabe“ folgt dem Build im Planer: Sie öffnet die Zeilen, die der Build hört, und schwärzt den Rest, bis du ihn aufdeckst. Dass der Build eine Zeile hört, heißt noch nicht, dass das Gespräch erreichbar ist.
Wie öffne ich diesen Build wieder?
Kopiere den Build-Link, um denselben Archetyp, dieselben Steigerungen, Kleidung und Gedanken wieder zu öffnen. Einen benannten Build kannst du in einem Konto speichern.