InnenorteInnenorteKulturpalastLesemodus: Offene AkteLesemodusOffene AkteNur BekanntesMeine FreigabeKartenvorschauBezirkePartygasseMögliche Gespräche45„Bürokrat des Monats“-Auszeichnungen, die Staub sammeln.Zeilen1„Hallo, Heldin.“Zeilen602Akten, von Moder zensiert.Zeilen1Alte Stühle, einem neuen Zweck entgegengeschleudert.Zeilen1Betten unter einem Baldachin, der weniger sorgfältig als der über der Ausrüstung aufgestellt wurde.Zeilen1Blutrote Banner für den Oberanführer Nestor.Zeilen1DAS GEBÄUDE IST EIN GROSSES MONSTER, DAS WASSER SEIN LEBENSBLUT.Zeilen1Das muss das eingestürzte Vordach des Haupteingangs sein.Zeilen1DER KOPF DES TISCHES FÜR DAS HAUPT DES STAATES.Zeilen1Der Stuhl wartet auf dich, eingefallen und verlassen.Zeilen76Die Dunkelheit ruft dich von jenseits des Schutts.Zeilen1Die kaputte Tür versucht immer noch, deinen Weg zu blockieren.Zeilen1Weitere Gespräche 33Du bekommst den Schnurrbart von Nestor dem Herrlichen auf zerknittertem Stoff zu sehen.Zeilen1Du blickst dich in der Halle um und versuchst, dir vorzustellen, wie sie vor sechsunddreißig Jahren ausgesehen haben mag.Zeilen83Du gehst zurück zur Treppe.Zeilen82Du kehrst zu dem Loch zurück.Zeilen108Du kehrst zum Heizkessel zurück.Zeilen140Du kehrst zum zusammenbrechenden Rohrpostsystem zurück.Zeilen68Du kehrst zur Graffiti-Wand zurück.Zeilen76Du könntest den Fall aus dieser Höhe überleben.Zeilen1Du starrst zu dem hohen Aktenschrank hinauf.Zeilen63Ein alter Heizkessel, der Autorität ausstrahlt, wenn nicht sogar Hitze.Zeilen1Ein Geruch klammer Zigarettenstummel: Asche und Schimmel.Zeilen1Ein hingesprühtes Lächeln. Es scheint sich seiner selbst nicht ganz sicher zu sein.Zeilen1Ein interner Blick über die Halle. Die Stadt würde die Ästhetik verderben.Zeilen1Ein jäher Fall, ein gebrochener Knöchel. Du schreckst zurück.Zeilen1Ein riesiger Tintenfisch, verwandelt in Metall.Zeilen1Ein Stapel glänzender, hübscher Akten. Zu perfekt zum Durchwühlen.Zeilen1Ein Trupp von Schubladen ragt über dir empor und klappert, während du gehst.Zeilen1Ein Wählscheibentelefon mit einer längst vergessenen Nummer.Zeilen1Eine Barriere, um Ratten aus dem Zelt herauszuhalten.Zeilen1Etwas Glänzendes im Dunkel unten.Zeilen1Feuerhydrant. Um diese Kerzen zu ertränken, wenn sie auf dumme Gedanken kommen.Zeilen1Im Fass spiegelt sich ein Schimmer.Zeilen1Jemand hat die Treppen erklommen, nur um hier sein Kürzel zu hinterlassen.Zeilen1Kleine verrostete Schalter mit abgenutzten Etiketten.Zeilen1Kritzelstunde: GÄNG 4EVER. FICK DEIN DÄD.Zeilen1Mauerwerk verschiebt sich unter deinen Füßen.Zeilen1Nur ein Klo. Die Schlange davor muss der reinste Schützengraben gewesen sein.Zeilen1Phantomkraft ist auf 'an' gestellt.Zeilen1Polster lümmeln sich verfaulend gegen die Wand.Zeilen1Teenager drängen sich in die Kabine und versuchen, tapfer zu sein. Ein Piepen aus der Ecke treibt sie in die Flucht.Zeilen1Ungenutzte Wartungsutensilien, die das Ergebnis ihrer Versäumnisse überblicken.Zeilen1Verschlingt dich mit Haut und Haar.Zeilen1Zunehmend negative Zeitungsartikel, die sich mit einem 'Projekt AUTONOMÍA' beschäftigen.Zeilen1Weitere InnenräumeBeschlagener SpiegelFoto 24Gonzas KlinikSicherer UnterschlupfMein KontoBeitrag verfassen