Gegenstand
Taschenlampe
Lesemodus
Offene AkteMeine FreigabeMein Durchlauf
PlatzGehaltenWerkzeuge
Eine taktische Taschenlampe für den Fall, dass du sehen musst, was anderen lieber verborgen bleibt.
Im Planer verwendenGesehen mit
Entscheidungen
Die Dunkelheit verschlingt dein Blickfeld.Solltest du mittlerweile nicht wissen, wie das läuft? Mach die Taschenlampe an.Vor dir ragt eine riesige, finstere Form auf. Ohne Taschenlampe ist es unmöglich, sie auszumachen.Der Strahl deiner Taschenlampe schwenkt über eine Reihe von Stahlregalen auf Bodenschienen. Einige Gänge stehen halb offen.Du schaust dich um.„Danke, Maurito.“… ohne Taschenlampe.Du liest die Beschriftungen am Ende durch.Mit der Taschenlampe kannst du erkennen, dass du noch ein gutes Stück vor dir hast. Das wäre so viel schlimmer, wenn alles dunkel wäre.Keuchend erleuchtest du die Dunkelheit des stillgelegten Gebäudes, als du herauskletterst. Nachdem du dich umgesehen und nichts entdeckt hast, findest du Alutreppen, die du hinaufsteigst.In dem Tunnel wäre es zappenduster, wenn die Taschenlampe in deiner Hand dir nicht den Pfad erleuchten würde. Spinnweben bleiben dir im Gesicht und den Haaren hängen, als du dich durch sie quälst.Das wäre viel weniger unheimlich, wenn du Licht mitgebracht hättest …Deine Taschenlampe erhellt die Dunkelheit des stillgelegten Gebäudes, als du herauskletterst. Nachdem du dich umgesehen und nichts entdeckt hast, findest du Alutreppen, die du hinaufsteigst.Es wäre vielleicht eine gute Idee, die Taschenlampe rauszuholen, bevor du geradewegs in die Dunkelheit kriechst.Du richtest deine Taschenlampe auf das Schloss und schirmst den Lichtstrahl mit deiner Hand ab. Im Inneren sprießen Hunderte kleiner Vorsprünge entlang eines Zylinders.„Sehr gut. Bring deine Taschenlampe und ein gutes Paar Wanderschuhe mit – ich habe gehört, die Treppen sind ganz schön anstrengend.“