Schattenspiel
Für Handlungen, die unbemerkt bleiben sollen. Fortgeschrittene verdeckte Spionagetechniken. Die Stimme deiner Ausbildung.
- Veranlagung
- Aktion
- Grenze
- ERSErschöpfung
- Proben
- 1.044
- Dialoge
- 244
- Am lautesten bei
- Du 14
Konditionierung
Das Schattenheer
Verstärkt
- SchattenspielFertigkeitslimit
- +2
Unstimmigkeit
- SchattenspielFertigkeitslimit
- -2
Die Suche nach dem „Es“
Verstärkt
- SchattenspielFertigkeitslimit
- +1
Unstimmigkeit
- SchattenspielFertigkeitslimit
- -1
Nur einmalig beschreibbar
Verstärkt
- SchattenspielFertigkeitslimit
- +1
Unstimmigkeit
- SchattenspielFertigkeitslimit
- -1
Wie man es schaffen kann
Verstärkt
- SchattenspielFertigkeitslimit
- +1
Unstimmigkeit
- SchattenspielFertigkeitslimit
- -1
Schwierigkeitsleiter
1.044Fallakten
In der Welt
- Ein vertrauter Rotton springt dir ins Auge.SW 6
- Eine Ansammlung bunt zusammengewürfelter Kleidung auf Kleiderbügeln.SW 6
- Im Dämmerlicht hinter der Glasscheibe sieht man ein kleines Affengesicht.SW 6
- Boote schneiden sich durch einen Film aus Algen und Kraftstoff an der Wasseroberfläche.SW 9
- Die Ecke einer bunten Süßigkeitenverpackung lugt lockend aus der Kiste.SW 9
- Er lehnt nicht wirklich entspannt da – sondern bewacht, was sich im Inneren befindet.SW 9
- Sicher vor dem Wetter aber mit klarer Sicht auf die Boote.SW 9
Statuseffekte, die diese Fertigkeit berühren
Stimmen in
244Der Schrein ist unheimlich still.
Du betrittst die Telefonzelle und drückst dir den Hörer ans Ohr.
„Operantin. Da ist was Großes im Gange, oder?“
Die magische Kiste summt ihre geheime Melodie. In einem dunklen Untergeschoss von Novessa reagiert dein Controller darauf.
Die glatte Metallsprechanlage steht Wache.
Das Reinigungs-Tuk-Tuk wirkt mit seinen Seifenblasen und Geheimnissen jetzt beinahe prestigeträchtig.
„Hier schlafen alle tief und fest, CASCADE … Hast du schon was bei den Bremsen erreicht?“
Das schwarze Brett des Gebäudes befindet sich in einem öffentlichen Bereich und ist voll mit Werbeanzeigen und Schnipseln aus dem Leben…
Es passiert alles in Sekundenschnelle. Ein scharfer Schlag gegen deinen Ellbogen, die Taschenlampe fliegt dir aus der Hand …
„Hallo noch mal.“ Die Redakteurin lächelt dich mit einem erhobenen Mundwinkel an.
„Jjja?“ Du hörst erneut die gebieterische Stimme eines Azzuri.
Eine Seite mit getipptem Text liegt verkehrt herum in einem Stapel ähnlich formatierter Akten. Auf dem Umschlag steht:…
„Wie ich vermutet habe. Meine Quellen waren sehr zufrieden mit deiner Arbeit. Gut gemacht, Hershel. Es ist eine Ehre, wieder mit dir zu…
„Verpiss dich, Tigerschlampe.“
Das purpurn schimmernde Keyboard sieht genauso aus, wie du es zurückgelassen hast.
„Jjja?“ Du hörst erneut die gebieterische Stimme eines Azzuri.
Du schaust um deine Füße herum.
DER WANG-LEITFADEN FÜR IMPROVISIERTE SCHUSSWAFFEN, BAND 2.
„Wow … eine echte Zahlungsmagierin.“
„Auf Wiedersehen.“
„Da bist du ja wieder.“
Du hast dich hier schon mit der Reparatur von Modelleisenbahnen und der Herstellung improvisierter Waffen beschäftigt. An der Werkbank gibt…
„Hier draußen ist es kalt.“ Das Mädchen zieht die Schultern hoch und stampft leicht mit dem Fuß auf.
„Das hat ja wohl nicht so gut geklappt, was?“
„Hallo, lapinette.“
„Hey nochmal. Ich geh noch nicht, sorry.“ Sie nimmt einen Zug von ihrer Pfeife.
„…“ Sein idiotischer Gesichtsausdruck bleibt unverändert.
„Du wieder.“ Das Tappen beginnt.
Du stehst wieder über dem Schrein und seiner Ansammlung von Rahmen.
Das Verpflegungspaket knistert, als du es umdrehst.
Das Rohr windet sich wie die Wurzeln eines Wasserbaums aus dem Beton.
„CASCADE.“ Ein kaum wahrnehmbares Nicken. „Ich hab ununterbrochen 'Ich sehe was, was du nicht siehst' mit mir selbst gespielt, um mir die…
Du kehrst zum Briefkasten zurück.
„Mein Glücksbringer kehrt zurück. Fröhlicher Dante.“
Winzige Figuren spurten über den Bildschirm, den harten Pelotaball hin und her spielend.
Das pinke Papierschnipselchen ist nicht größer als ein Fingernagel. Eine Seite ist mit der einfachen Zeichnung eines Hahns verziert.
Ein dickes Blatt Papier liegt auf dem Boden. Es ist in der Hälfte gefaltet und wird teilweise von Schatten verdeckt.
„Stumpf ist die Klinge, unsicher die Hand. Die große CASCADE ehrt uns doch noch mit ihrer Anwesenheit.“
„Ist da hinten in der Hütte irgendwas Interessantes?“ Er lächelt dich an.
„Du solltest los, CASCADE.“
Das Licht, das von oben hereingeschienen hat, ist fast ganz verschwunden.
Du kriechst zurück in den Tunnel, bis du wieder die Stelle erreichst, an der er enger wird.
Du hörst den bekannten Renotel-Signalton.
Als du auf den Knopf der Sprechanlage drückst, springt ein kleines Lämpchen an.
„Ich bin hier, um dir zu helfen, Handelsvertreterin. Was brauchst du?“
Der Weg zum Dach wird von der Brandschutztür versperrt. Unglücklicherweise hat jemand den Pelota-Ball entfernt, der die Tür offenhielt.
PSEUDOPOD tritt von einem Fuß zum anderen, während er zum Bootsmann blickt.
Du gehst zur verlassenen Telefonzelle zurück.
Ein Schatten in einer Lederjacke hält dem Lesenden einen abgeschlagenen Kopf entgegen – die heraushängende Zunge und die tropfenden…
Hier gibt's nichts mehr für dich zu tun.