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Die Dialoge

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Eine absichtlich zurückgelassene Flasche. Ein ehemaliger Besucher, der einem zukünftigen zugenickt hat.

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Eine alte Leiter. Sie ist mit getrockneter Vogelscheiße verkrustet.

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Eine Ansammlung aufgerissener Kartenpakete zu einem blutigen Spiel.

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Eine Ansammlung bunt zusammengewürfelter Kleidung auf Kleiderbügeln.

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Eine Aussicht auf das Meer – schaukelnde Bojen, geisterhafte Bootslichter.

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Eine Barriere aus Schall zwischen ihnen und der Welt.

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Eine Barriere, um Ratten aus dem Zelt herauszuhalten.

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Eine der Sicherungen ist mit einer Münze befestigt.

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Eine Einladung zu einem Protest gegen den Abriss des Kulturpalasts.

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Eine einsame Fliege summt im Kühlschrank, verzückt über ihre Gefangenschaft.

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Eine Flasche liegt nass und verlassen im Dreck. Auf dem Etikett, das zwar feucht ist, aber noch gut hält, steht „Wiśnia Schnaps On-Tour“.

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Eine Fotografie einer großen weißen Katze.

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Eine Frau mittleren Alters schaut vom Wasser her zu dir hoch.

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Eine Geste für die Idee von 'Sicherheit im Wasser'.

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Eine glänzende Plastiktischdecke, der Geruch von Zitronen-Desinfektionsmittel.

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EINE GUTE, PROLETARISCHE ARMATUR.

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Eine Haftnotiz erinnert ihn daran, die Putzleute zu bezahlen.

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Eine halb-geleerte Tasse Tee. Kein Dampf.

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Eine helle Folie springt dir unter der nassen Pappe ins Auge.

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Eine illegale Relaisstation ist irgendwo in der Stadt versteckt und sorgt dafür, dass auf diesem Fernseher rund um die Uhr luzianische…

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Eine Jazz-Platte mit einer Reihe von Formen, wo eigentlich der Albumtitel stehen sollte.

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Eine Karte auf der Skulptur identifiziert jeden Helden.

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Eine Kiste voller Gläser.

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Eine Kiste, die wie eine Opfergabe an einem Schrein hinterlassen wurde.

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Eine Kreidezeichnung eines Hauses, gefertigt von einem Kind oder einem Idioten.

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Eine kunterbunt zusammengewürfelte Sammlung. Der Titel 'So wirst du endlich nicht nicht-fickbar' springt dir ins Auge.

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Eine kurze Kletterpartie runter zum lehmigen Ufer.

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Eine Leere hinter den Brettern.

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Eine leere, weggeworfene Bierflasche.

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Eine Leiter steht am Rand des Kanals, Rost frisst an ihren Sprossen. Dunkle Flecken zeigen, wo der Wasserstand gestiegen, gesunken und dann…

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Eine Lieferung von hochgriffigen Reifen für abenteuerlichere Fahrzeuge.

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Eine Liste mit Geburtstagen und Adressen wird von einem Magnet in Form einer Faust gehalten.

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Eine Mausefalle, in der eine blutige Pfote steckt. Vom Nager fehlt jede Spur.

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Eine Menge Katzenhaare. Sie muss hier ihren Schatz lagern.

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Eine mittelmäßige Stereoanlage. Sie ist im Standby-Modus.

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Eine nicht-tödliche Spannung liegt dem Käfig an.

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Eine Nutzerkonsole mit einer Tastatur und einem Monitor.

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Eine offene, geplünderte Kasse.

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Eine Opfergabe.

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Eine ordentliche Anzeige mit Knöpfen und Reglern. Überwacht wird sie von schmutzigem Abfall.

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Eine Pilgerin hält inne, um Luft zu holen, und blickt auf den Gipfel weit voraus.

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Eine Reihe Frachtkisten warten hier, geschmückt mit verblassten Kreidemarkierungen und leuchtend gelben Etiketten.

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Eine Reihe von Masten zeichnen eine Kurve außerhalb deiner Sichtlinie.

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Eine riesige Katze faulenzt an einem Berghang, sich Blut von den Pfoten leckend.

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Eine Sammlung modischer Schuhe.

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Eine Schachtel Zigaretten.

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Eine Schaumstoffauflage, eingedrückt von der Erinnerung an Portofiros Hinterteile.

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Eine Schicht aus Wasser, Fett und Rost verleiht der Maschine etwas Schuppiges – wie ein Ungeheuer, das auferstanden ist und gezähmt wurde.

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Eine schmucke Sprechanlage.

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Eine Schweißmaske mit ein paar Brandspuren.

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Die Dialoge - ZERO PARADES - Seite 16 von 26