ZERO PARADES
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Die Dialoge
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Eine absichtlich zurückgelassene Flasche. Ein ehemaliger Besucher, der einem zukünftigen zugenickt hat.
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Eine alte Leiter. Sie ist mit getrockneter Vogelscheiße verkrustet.
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Eine Ansammlung aufgerissener Kartenpakete zu einem blutigen Spiel.
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Eine Ansammlung bunt zusammengewürfelter Kleidung auf Kleiderbügeln.
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Eine Aussicht auf das Meer – schaukelnde Bojen, geisterhafte Bootslichter.
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Eine Barriere aus Schall zwischen ihnen und der Welt.
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Eine Barriere, um Ratten aus dem Zelt herauszuhalten.
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Eine der Sicherungen ist mit einer Münze befestigt.
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Eine Einladung zu einem Protest gegen den Abriss des Kulturpalasts.
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Eine einsame Fliege summt im Kühlschrank, verzückt über ihre Gefangenschaft.
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Eine Flasche liegt nass und verlassen im Dreck. Auf dem Etikett, das zwar feucht ist, aber noch gut hält, steht „Wiśnia Schnaps On-Tour“.
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Eine Fotografie einer großen weißen Katze.
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Eine Frau mittleren Alters schaut vom Wasser her zu dir hoch.
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Eine Geste für die Idee von 'Sicherheit im Wasser'.
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Eine glänzende Plastiktischdecke, der Geruch von Zitronen-Desinfektionsmittel.
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EINE GUTE, PROLETARISCHE ARMATUR.
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Eine Haftnotiz erinnert ihn daran, die Putzleute zu bezahlen.
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Eine halb-geleerte Tasse Tee. Kein Dampf.
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Eine helle Folie springt dir unter der nassen Pappe ins Auge.
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Eine illegale Relaisstation ist irgendwo in der Stadt versteckt und sorgt dafür, dass auf diesem Fernseher rund um die Uhr luzianische…
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Eine Jazz-Platte mit einer Reihe von Formen, wo eigentlich der Albumtitel stehen sollte.
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Eine Karte auf der Skulptur identifiziert jeden Helden.
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Eine Kiste voller Gläser.
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Eine Kiste, die wie eine Opfergabe an einem Schrein hinterlassen wurde.
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Eine Kreidezeichnung eines Hauses, gefertigt von einem Kind oder einem Idioten.
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Eine kunterbunt zusammengewürfelte Sammlung. Der Titel 'So wirst du endlich nicht nicht-fickbar' springt dir ins Auge.
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Eine kurze Kletterpartie runter zum lehmigen Ufer.
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Eine Leere hinter den Brettern.
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Eine leere, weggeworfene Bierflasche.
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Eine Leiter steht am Rand des Kanals, Rost frisst an ihren Sprossen. Dunkle Flecken zeigen, wo der Wasserstand gestiegen, gesunken und dann…
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Eine Lieferung von hochgriffigen Reifen für abenteuerlichere Fahrzeuge.
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Eine Liste mit Geburtstagen und Adressen wird von einem Magnet in Form einer Faust gehalten.
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Eine Mausefalle, in der eine blutige Pfote steckt. Vom Nager fehlt jede Spur.
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Eine Menge Katzenhaare. Sie muss hier ihren Schatz lagern.
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Eine mittelmäßige Stereoanlage. Sie ist im Standby-Modus.
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Eine nicht-tödliche Spannung liegt dem Käfig an.
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Eine Nutzerkonsole mit einer Tastatur und einem Monitor.
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Eine offene, geplünderte Kasse.
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Eine Opfergabe.
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Eine ordentliche Anzeige mit Knöpfen und Reglern. Überwacht wird sie von schmutzigem Abfall.
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Eine Pilgerin hält inne, um Luft zu holen, und blickt auf den Gipfel weit voraus.
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Eine Reihe Frachtkisten warten hier, geschmückt mit verblassten Kreidemarkierungen und leuchtend gelben Etiketten.
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Eine Reihe von Masten zeichnen eine Kurve außerhalb deiner Sichtlinie.
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Eine riesige Katze faulenzt an einem Berghang, sich Blut von den Pfoten leckend.
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Eine Sammlung modischer Schuhe.
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Eine Schachtel Zigaretten.
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Eine Schaumstoffauflage, eingedrückt von der Erinnerung an Portofiros Hinterteile.
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Eine Schicht aus Wasser, Fett und Rost verleiht der Maschine etwas Schuppiges – wie ein Ungeheuer, das auferstanden ist und gezähmt wurde.
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Eine schmucke Sprechanlage.
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Eine Schweißmaske mit ein paar Brandspuren.
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