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Die Dialoge

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Ein Schloss, wie man es an einem Tagebuch erwarten würde – leicht aufzubrechen.

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Ein schon etwas in die Jahre gekommenes Telefon, das auf einer Seite leicht verkohlt ist.

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EIN SCHREIN FÜR EINEN GOTT DER OBJEKTE.

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Ein schwacher Luftzug pfeift durch die Luke. Unter diesem Raum gibt es noch einen anderen.

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Ein Schwarm winziger, beinahe unsichtbarer Krabben huscht über Beton und Stahl.

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Ein sehr alter Dienstplan für Wartungsarbeiten am Gebäude.

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Ein sehr großes Poster … das einen Riss in der Wand versteckt?

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Ein seltsamer Ort für einen Aktenschrank.

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Ein sinnflutartiger Blutfleck.

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Ein Stand wurde ins Mauerwerk eingelassen. Abnutzungserscheinungen und Fußspuren lassen vermuten, dass er schon seit Jahren dort ist.

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Ein Stapel glänzender, hübscher Akten. Zu perfekt zum Durchwühlen.

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Ein Steinmetz hält kurz inne und bewundert das Muster, das er um den neuen Setzling herum gepflastert hat.

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Ein Straßenschrein ohne Straße.

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Ein Stück dichtes Grün unter uns, wie eine Botschaft für den Wald.

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Ein Stuhl, der von einem früheren Bewohner zurückgelassen wurde.

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Ein Sumpfhuhn beobachtet dich von der anderen Seite der Scheibe her ganz genau.

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Ein süßer Duft schwebt durch die obere Etage des Raumes.

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Ein System komplizierter ineinandergreifender Mechanismen. Die Kurbel ist festgerostet.

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Ein Theater des unorganischen Verfalls.

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EIN TROCKENES AQUÄDUKT. IM STREIK GEGEN DIE SOGENANNTEN HELDEN.

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Ein Trupp von Schubladen ragt über dir empor und klappert, während du gehst.

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Ein Tuk-Tuk, Modell Viaje Estrella 500. Alt, aber gut gewartet.

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Ein Tunnel in die Dunkelheit.

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Ein Turm aus früheren Ausgaben, die dazu verdammt sind, niemals gelesen zu werden.

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Ein Turm aus verschiedenen Medien-Abspielgeräten, die zusammengeschweißt sind.

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Ein Typenschild wurde über der Tür abgerissen.

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Ein überempfindliches Sicherheitssystem. Hoffentlich kann es sich niemand leisten.

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Ein ungeöffnetes Bier wurde kühl und einladend auf dem Tisch zurückgelassen.

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Ein ungewöhnlich stilles Kind beobachtet durch die Gitterstäbe hindurch die vorbeigehenden Passanten.

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Ein verbeulter Trinkgeldbehälter, der flüchtige Zeichen der Dankbarkeit einsammelt.

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Ein verbogener Vogelkäfig – als wäre er zerschmettert oder aus dem Fenster darüber geworfen worden.

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Ein verdrießlicher Blick auf Röhren, von deren Rändern Dampf entweicht.

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Ein verschwommenes Foto von Demonstranten, die Ziegelsteine schleudern. Die Schlagzeile: „NESTOR MUSS WEG“.

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Ein vertrauter Rotton springt dir ins Auge.

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Ein verwittertes Aluminiumschild warnt davor, hier anzudocken.

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Ein verwittertes Gebäude ragt über dir auf, mit dem Rücken zur Straße. Gelb-beiger Putz blättert wie Pergament ab und legt altes Mauerwerk…

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Ein Vitalzeichenmonitor, der die Werte eines gebrechlichen Patienten anzeigt.

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Ein vorübergehendes Warenlager.

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Ein Wählscheibentelefon mit einer längst vergessenen Nummer.

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Ein Wald aus Elektronik wacht über dich.

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Ein weiteres Telefon, eine weitere Stimme.

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Ein weiteres Tuk-Tuk, aufgegeben wegen Motorversagens.

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Ein weiteres undurchschaubares Akronym. Was könnte es bedeuten?

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Ein winziger, gerahmter Druck der Skyline von Schweinehügel – ein Versuch, Gemütlichkeit zu schaffen.

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Ein winziges, schillerndes Krustentier huscht unter einem Stein hervor.

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Ein Wolfswelpe …

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Ein Zatiros-3-Gerät – hergestellt in Tsun's Arc, nicht in Portofiro.

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Ein Zeichentrick-Wolf schmückt den Deckel eines Plastikbechers.

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Ein Zittern wandert durch deine Füße. Von hier betrachtet erscheint es dir viel höher.

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Ein zweites Muster aus Flecken und Zigarettenlöchern bedeckt das grelle Original.

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Die Dialoge - ZERO PARADES - Seite 15 von 26