ZERO PARADES
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Die Dialoge
1.293
Du hast dich hier schon mit der Reparatur von Modelleisenbahnen und der Herstellung improvisierter Waffen beschäftigt. An der Werkbank gibt…
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226
Du hast jetzt eine Erweiterung, Hersh. Schwelge in deinem Erfolg.
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21
Du holst die Bombe erneut heraus.
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40
Du hörst den bekannten Renotel-Signalton.
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47
Du hörst leises Gurren durch die Rohre hallen. Tauben haben sich darin eingenistet.
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1
Du hörst Wasser, das sich über dir bewegt.
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1
Du kannst in der Klinge dein Spiegelbild erkennen … sie scheint scharf zu sein.
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1
Du kannst kaum etwas sehen. Du brauchst ein Licht.
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1
Du kannst nicht sagen, ob sie ihre Augen schließt oder öffnet.
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1
Du kannst noch die erodierten Schnallen des gewaltigen Steinschuhs erkennen.
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1
Du kehrst zu dem Loch zurück.
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108
Du kehrst zu den eingerahmten Fotos zurück.
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48
Du kehrst zu den Regalen zurück.
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172
Du kehrst zu einer uralten Bank der Stadt zurück. Sie heißt dich willkommen.
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39
Du kehrst zum Briefkasten zurück.
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77
Du kehrst zum Heizkessel zurück.
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140
Du kehrst zum Ödland zurück.
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179
Du kehrst zum Schreibtisch zurück. Alles ist genau da, wo du es zurückgelassen hast, einschließlich des Päckchens Suprema 100er.
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420
Du kehrst zum Schrein unter der Treppe zurück.
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66
Du kehrst zum zusammenbrechenden Rohrpostsystem zurück.
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68
Du kehrst zur Graffiti-Wand zurück.
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76
Du kehrst zur Liste der Bewohner zurück.
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29
Du kehrst zur Tür des kleinen Hausboots zurück.
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99
Du kehrst zurück und schaust über Portofiro.
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8
Du kommst aus dem Tunnel raus und landest in der Dunkelheit. Die Leute drängen sich um dich herum, um besser sehen zu können.
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14
Du könntest den Fall aus dieser Höhe überleben.
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1
Du kriechst zurück in den Tunnel, bis du wieder die Stelle erreichst, an der er enger wird.
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158
Du näherst dich deinem Double. Eine feine Sabberspur ist auf dem Laken zu sehen.
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586
Du näherst dich erneut den Figuren.
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56
Du nimmst den Hörer des Münztelefons ab. Ein Delfin-Emblem lächelt dich mit großen Augen an.
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222
Du nimmst die Anatomiepuppe noch einmal heraus.
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77
Du nimmst dir die neueste Ausgabe der „The Noscorrentes Review“ und spürst erneut, wie schwer sie ist.
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97
Du öffnest das Renotel-Verteilerpanel erneut. Nachdem du die EIN-Taste gedrückt hast, steckst du das Kabel des Voskol-Auto-Vermittlers wie…
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173
Du öffnest das Rollladenschloss von innen und schlüpfst nach Portofiro hinaus.
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1
Du riechst Kiefer … und Urin.
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1
Du schaust um deine Füße herum.
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94
Du schwankst im Takt mit dem schaukelnden Boot.
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1
Du solltest besser hoffen, dass diese Kugel zielsuchende Fähigkeiten besitzt, Operantin. Du setzt alles auf sie.
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28
Du solltest jetzt alle Materialien haben, um dir eine eigene Killermaschine zu basteln.
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10
Du starrst zu dem hohen Aktenschrank hinauf.
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63
Du stehst einmal mehr vor Regal G.
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108
Du stehst noch einmal vor Tempos Tür.
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101
Du stehst wieder über dem Schrein und seiner Ansammlung von Rahmen.
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124
Du stützt deine Ellenbogen auf dem Geländer ab.
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1
Du suchst nach Umrissen hinter dem Glas – nichts.
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1
Du trittst über die Schwelle in eine Erinnerung. Dieser Ort – diese Bar – das Zentrum der gefrorenen Welt.
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17
Du trittst wieder an das Terminal heran.
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97
Du überfliegst die schwarzen Bretter und hältst Ausschau nach bekannten Namen – aber keiner springt dir ins Auge.
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1
Du warst hier auf einer Party, als du die unverkennbare Gestalt von Tempo del Sur gesehen hast, der über die Dächer auf dich zukam.
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18
Du warst schon mal hier. Auf einer Hausparty in der Nummer 4.
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