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A.Leitfäden

Drücke

Druck ist keine Strafe, die das Spiel dir auferlegt. Er ist der Preis der Vorteile, um die du gebeten hast, in Rechnung gestellt bei der Veranlagung, die sie gewährt hat.

Dich anzustrengen verbraucht die Grenze hinter der Fähigkeit, mit der du würfelst. Es kauft dir jetzt einen besseren Wurf und schiebt diese Grenze auf den Punkt zu, an dem ihre ganze Veranlagung schwerer wird und sich gar nicht mehr anstrengen lässt.

[Du hast dein soziales Limit überschritten. Solange du ängstlich bist: Psychologische (soziale) Proben sind schwerer und du kannst dich dabei nicht anstrengen.]

Cold ReadingCold ReadingBeziehung · 811 ProbenDeine Wahrnehmung von Gesichtsausdrücken, Ticks und Körpersprache. Erfasse die Situation und handle vor allen anderen.StaatsmachtStaatsmachtBeziehung · 550 ProbenSoziale Macht durch Präsenz und Zwang. Befiehl und schüchtere ein. Verinnerlichte Propaganda.BlaupausenBlaupausenBeziehung · 421 ProbenDein Wissen über die Stadt und ihre Nutzung durch die Menschen. Verschüttete Geheimnisse, nützliche Abkürzungen, improvisierte Ausgänge.NervenstärkeNervenstärkeBeziehung · 704 ProbenWenn eine Aufgabe eine ruhige Hand und einen gefassten Verstand erfordert. Lass die Welt nicht sehen, was hinter der Fassade steckt.PersonalismusPersonalismusBeziehung · 1.054 ProbenWas Menschen antreibt – auch dich selbst. Empathie und Manipulation. Deine Menschlichkeit auf dem Silbertablett.
VerschränkungVerschränkungIntellekt · 373 ProbenUnheimliche Wechselwirkungen über diese Ebene hinaus. Übersinnliche Wachsamkeit. Einfluss auf die Sterne.Graue SubstanzGraue SubstanzIntellekt · 885 ProbenDeduktives und induktives Denken. Die rationale Seite deines Geistes. Findet Ordnung in allem.TechnoflexTechnoflexIntellekt · 465 ProbenDie geheime Sprache der Maschinen und Konsumentenprodukte. Beuge alle Geräte und Systeme deinem Willen.PoetikPoetikIntellekt · 714 ProbenSieh und drücke aus, was andere nicht können. Nutze deine kreative Kraft. Laterales Denken und unterbewusste Assoziationen.AufzeichnungenAufzeichnungenIntellekt · 558 ProbenDie Gesamtheit von Fakten über die Welt. Episodisches Gedächtnis, Training und Ausbildung. Die Vergangenheit in der Gegenwart.
KoordinationKoordinationAktion · 305 ProbenVerschiedene Körperteile arbeiten im Einklang. Beweglich und fließend. Physische Repräsentation.InstinkteInstinkteAktion · 670 ProbenDie unkontrollierten Aspekte deiner Körperlichkeit. Rohe Impulse. Wie dein Organismus sich selbst aufrecht erhält.SchattenspielSchattenspielAktion · 1.044 ProbenFür Handlungen, die unbemerkt bleiben sollen. Fortgeschrittene verdeckte Spionagetechniken. Die Stimme deiner Ausbildung.SensorenSensorenAktion · 823 ProbenWahrnehmungen und Freuden der phänomenalen Welt. Erkenne Details, die anderen entgehen.DoppelgängDoppelgängAktion · 446 ProbenWenn du mehr leisten musst, als ein einzelnes Du kann. Innere Stärke und Widerstand gegen Druck.

Was Anstrengen kauft

Ein gewöhnlicher Wurf sind zwei Würfel. Strengst du dich an, kommt ein dritter dazu und die besten zwei zählen. Das ist der ganze Gewinn, und er ist auf jeder Probe derselbe, die ihn anbietet.

Eine weiße Probe kann ohne Anstrengung einen Bonus erhalten, wenn auch dessen andere Bedingungen erfüllt sind. Anstrengung entfernt diesen Bonus. Vergleiche die endgültigen Chancen, statt nur den zusätzlichen Würfel zu zählen.

Was es kostet

Das Ganze läuft über 3 Anzeigen. Dahinter stehen 15 Fähigkeiten, 5 je Anzeige, und jede Anzeige gehört zu einer Veranlagung.

Der Verbrauch trifft die Grenze, nicht die Fähigkeit. Technoflex stützt sich auf dieselbe Grenze wie Graue Substanz und Aufzeichnungen, also lässt ein Wurf, bei dem du dich für eine von ihnen anstrengst, weniger Spielraum für den nächsten.

Jede Anstrengung verbraucht die Grenze der betreffenden Fähigkeit. Achte bei wiederholten Versuchen auf den Druck dieser Veranlagung; die anderen Veranlagungen bezahlen diesen Wurf nicht.

Was eine volle Anzeige bewirkt

Ängstlich sagt es unverblümt. Jenseits deiner sozialen Grenze werden Proben dieser Veranlagung schwerer, und anstrengen kannst du dich bei ihnen gar nicht mehr. Erschöpft und Delirant tragen dieselbe Sperre für ihre eigenen Veranlagungen.

Schon vorher arbeitet der Druck an dir. Während eine Grenze nachgibt, werden die Würfe der Fähigkeiten bestraft, die sich auf sie stützen, und wie groß diese Strafe ist, wird ebenfalls nicht gesagt. Eine Grenze ist ein Bereich und kein Strich, und der Fall verschiebt ihre Mitte im Lauf, also fällt derselbe Satz Ränge nicht in jeder Nacht gleich aus.

Wie man Spielraum zurückbekommt

Das Ventil ist der Schlaf. Er senkt beide Enden des Bereichs, und wie gut du geschlafen hast, entscheidet über den Anteil.

Der andere Hebel ist das, was du schluckst, und ein Ausweg ist er nicht. Von den 21 verzehrbaren Dingen, die eine Anzeige berühren, senken 14 die eine, indem sie eine andere heben. Die drei Familien machen diesen Tausch in drei verschiedene Richtungen.

So schließt sich der Kreis. Du strengst dich an, um jetzt etwas zu bestehen, die Anzeige steigt, die tragende Veranlagung wird schwerer und sperrt am Ende zu, und jeder Weg zurück kostet entweder eine Nacht oder eine andere Anzeige. Nichts davon ist ein geschenkter Gewinn, und darum benennt dieser Leitfaden den Tausch und keinen Build.

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