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指南
A.指南

心智训练经济学

思维会改变技能,也会影响你承受的压力。它的持续时间与效果同样值得考虑。

思维会在 12 小时游戏时间后重新浮现。失谐持续 2 小时。单条思维的经验值数值并不等于完整的训练消耗。

思维塑造
38
浮现于
720 分钟
失谐持续
120 分钟
技能减值
60
压力
+1
技能修改器
-2 / -1

训练思维

获得的思维可以强化、压抑或遗忘。相关选择和消耗品都可能影响它。技能点的基础消耗尚不明确;单条思维的经验值数值为零,并不代表训练免费。

失谐期间

失谐会增加思维对应的压力,也可能降低技能。这些效果有持续时间。应根据每条思维实际影响的技能安排计划,而不是把所有思维视为相同的代价。

人面罐就是一个例子。它的描述与失谐条件说明何时生效,相关技能则显示具体减值。

选择携带的思维

不同思维可能让技能朝不同方向变化。将这些效果与你希望听到的对话相比较,同时为新增压力留出余地。

各思维的经验值数值

37 条思维
0 XP
1 条思维
5 XP

心智训练的基础消耗尚不明确。各思维的数值无法确定总消耗,数值为零也不代表训练免费。

带有技能 −2 减值的思维

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