A.指南
心智训练经济学
思维会改变技能,也会影响你承受的压力。它的持续时间与效果同样值得考虑。
思维会在 12 小时游戏时间后重新浮现。失谐持续 2 小时。单条思维的经验值数值并不等于完整的训练消耗。
- 思维塑造
- 38
- 浮现于
- 720 分钟
- 失谐持续
- 120 分钟
- 技能减值
- 60
- 压力
- +1
- 技能修改器
- -2 / -1
训练思维
获得的思维可以强化、压抑或遗忘。相关选择和消耗品都可能影响它。技能点的基础消耗尚不明确;单条思维的经验值数值为零,并不代表训练免费。
失谐期间
失谐会增加思维对应的压力,也可能降低技能。这些效果有持续时间。应根据每条思维实际影响的技能安排计划,而不是把所有思维视为相同的代价。
人面罐就是一个例子。它的描述与失谐条件说明何时生效,相关技能则显示具体减值。
选择携带的思维
不同思维可能让技能朝不同方向变化。将这些效果与你希望听到的对话相比较,同时为新增压力留出余地。
各思维的经验值数值
- 37 条思维
- 0 XP
- 1 条思维
- 5 XP
心智训练的基础消耗尚不明确。各思维的数值无法确定总消耗,数值为零也不代表训练免费。
带有技能 −2 减值的思维
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