Новости
Расписания и карта, помнившая лишнее
Августовский патч закрывает пять сообщённых проблем, четыре из них - про того, кто стоит не там, где должен.
Студия проходит реструктуризацию
Через два месяца после релиза ZA/UM публично объявила о реструктуризации.
Инвентарь показывает свои расчёты
Озвучка продолжается, журнал перестаёт пустеть, а экипировка становится читаемой арифметикой.
Сборка середины июля
Ещё две роли дозаписаны, журнал перестаёт пустеть, а инвентарь учится объяснять характеристику.
Портативная сборка
Как игру подгоняли под портативную консоль: другой рендерер, нестандартное разрешение и масштабируемый шрифт.
Девкаст шесть: подбор голосов
Шестой подкаст разработчиков - о том, как очень большой сценарий превращают в записанную игру актёров.
Эффекты состояния учатся объяснять себя
Заблокированная линия задания открывается, дубликаты бумаг исчезают, а наведение на эффект состояния наконец говорит, что он делает.
Первая скидка
Через месяц после релиза игра впервые подешевела, а владельцам прежней ролевой игры студии дали больше.
Разбор звуковой картины
Аудиодиректор о том, почему музыка и звуковой дизайн - одна дисциплина, и о двух режимах игры, которые требуют от неё противоположного.
Навыки получают голоса
Все пятнадцать навыков озвучены, список белых проверок прокручивается, а переключение языка ложится на одну клавишу.
Новый китайский титульный шрифт и более честное начало
Стилизованный титульный шрифт упрощённого китайского заменён ради читаемости, а самые ранние активные проверки перебалансированы.
Трейлер с оценками
Через три недели после релиза студия смонтировала трейлер из критических отзывов.
Второй патч: линии заданий сдвигаются
Закрыто десять сообщённых блокировок, перекрыт путь к бесконечным деньгам, у диалогов появляются цифровые клавиши.
Вторая сборка после релиза
Застрявшие задания сдвигаются, лазейка с бесконечными деньгами закрывается, у диалогов появляются цифровые клавиши.
Первый патч: неделя спустя
Первая ремонтная сборка после релиза - та, что научила меню карты вести расписание.
Первая сборка после релиза
Меню карты учится перечислять найденное и сообщать, когда оно открыто.
Расширение для стримов
Расширение, которое показывает зрителям лист персонажа, журнал и карту и даёт голосовать за реплики.
День релиза
Игра выходит на ПК с английской озвучкой, пятью языками текста и обещанием ещё восьми.
Релизная сборка
С чем игра вышла в день, когда покинула студию: пять языков текста, английская озвучка и обещание ещё восьми.
Выходят первые рецензии
За два дня до релиза опубликованы первые вердикты об игре.
Крепкая драма, длинная тень
Релизная рецензия считает шпионскую драму состоятельной и говорит, что сравнение так и не отпускает.
В списке релизов недели
Колонка о предстоящей неделе ставит игру в ряд тех релизов на ПК, рядом с которыми она вышла.
Рецензия на вторую игру
Релизная рецензия читает игру через вопрос, который задают любому продолжению.
Объективное и субъективное
Текст о дизайне, который называет два визуальных слоя игры и объясняет журнал и инвентарь как вещи, которые человек хранит.
Итоги показа
Четыре части за шестнадцать минут: клип, линия одежды, разбор геймплея и настольный ваншот.
Показ в публикациях
Материалы о шестнадцатиминутном показе и о четырёх вещах, которые он представил разом.
Показ в эфире
Показ вышел в объявленный час.
Анонс показа
Показ назначен на следующий день, за неделю до релиза.
Три великие державы
Набросок мира: коммунистическое сверхгосударство, технофашистская империя, торгующая поп-музыкой, и банк без территории.
Обзорный трейлер в публикациях
Материалы об обзорном трейлере за десять дней до релиза.
Трейлер механик
За две недели - трейлер, называющий три системы: навыки, обусловливание и драматические столкновения.
Знакомство с навыками
Пятнадцать значков по одному, по пять на каждую из трёх способностей.
Значки перерисованы
Все пятнадцать значков навыков перерисовали по отзывам о демоверсии, с оглядкой на вышитые нашивки и эмалевые значки юношеских организаций.
Девкаст: где механика встречает текст
Подкаст разработчиков о шве между системами и письмом, за три недели до релиза.
Друзья, которых вы бросили
Шесть участников старой сети, представленных по криптонимам за месяц до релиза.
Китайская демоверсия
Первая локализованная демоверсия, на упрощённом китайском, с показом обусловливания, которое другая демоверсия придерживала.
Осталось сорок восемь часов
Предупреждение за двое суток до снятия демоверсии.
Дата назначена
В публикациях названы 21 мая, три магазина для ПК, готовность к портативной консоли на старте и консольная версия позже в том же году.
Девкаст с конференции
Подкаст разработчиков, записанный в поездке: два сценариста отвечают на вопросы слушателей.
Не ещё одна игра про полицию
Главный сценарист говорит, что ранний сюжет был ближе к полицейским историям и что команда отошла от этого намеренно.
Политика по желанию
Предрелизный материал о взглядах сценарной команды и о том, что игра не требует их разделять.
Демоверсию продлевают
Фестивальная демоверсия остаётся доступной ещё четыре недели, до 13 апреля.
Показ на Day of the Devs
В демоверсию можно было сыграть на публичном показе в Сан-Франциско.
Девкаст три: продюсеры
Подкаст разработчиков о том, чем на самом деле занимаются продюсеры, записанный, пока фестивальная демоверсия была доступна.
Демоверсия открывается
Фестивальная демоверсия открывается первыми часами игры, две системы намеренно придержаны.
Экстренное вещание
Постановочная трансляция, раздававшая ранние ключи к демоверсии за четыре дня до её открытия.
Первые девятнадцать минут
Непрерывный проход начала игры, выпущенный за пять дней до демоверсии.
Анонс демоверсии
Бесплатная демоверсия с ограниченным сроком назначена на фестиваль: два задания, побочные истории и подогнанное начало.
Девкаст два: писать командой
Нарративный директор и сценаристка о задаче, когда над одним сценарием работает много рук.
IMPRINT начинается
Первый подкаст разработчиков - об арт-дирекшене и дизайне персонажей, за пять месяцев до релиза.