Объективное и субъективное
Самая ясная формулировка собственной теории интерфейса: у шпионки есть внешнее и внутреннее «я», и игра рисует их разными руками.
Объективное - внешний мир сверху, город и его жители. Субъективное - внутренний слой, разлитый по меню и интерфейсу, и именно там обращаются с психикой: поднимают навыки, закрепляют мысли, меняют одежду. В драматических столкновениях субъективное вторгается в объективное иллюстрированными наложениями, потому что выучка замедляет восприятие, пока выбирается ход.
Отсюда две метафоры. Журнал - настоящая тетрадь, а не аккуратный лог: исписанная под углами и иллюстрируемая в каждом прохождении по-разному, в зависимости от того, как вы разбирались с ситуациями. Инвентарь - альбом вырезок, исходя из мысли, что личность шпионки есть коллаж из жизней; что значит смена одежды, остаётся игроку.