Шансы активных проверок
Каждая карточка красной и белой проверки показывает шанс для вашего билда. Заданный сценарием результат всё равно может перебить кубики.
Обычная активная проверка бросает два шестигранных кубика. С преимуществом бросаются три, и в зачёт идут два наибольших. С помехой в зачёт идут два наименьших. Сумма 2 означает стопроцентную неудачу, а сумма 12 означает стопроцентный успех ещё до сравнения со сложностью. Пассивные реплики кубики не бросают.

Нужная сумма кубиков 7
- Обычный бросок
- 21/36
- Преимущество
- 174/216
- Помеха
- 69/216
Какую сумму ещё нужно выбросить?
Возьмите сложность, вычтите навык, которым бросаете, и вычтите модификатор самой проверки. Нужная сумма лежит в пределах от 3 до 12. Сумма оставленных кубиков должна её достичь, если только бросок уже не дал стопроцентную неудачу или стопроцентный успех.
Пример считает исходы, которые дают нужную сумму 7.
Как читать одну проверку?
Пример с навыком Координация показывает красную проверку. Её сложность указана на карточке. Если в планировщике билда задан билд, карточка показывает шанс пройти проверку и шанс с усилием. Модификаторы, которые карточка называет в своих условиях, в это число не входят.

Что меняет усилие?
Усилие и есть бросок с преимуществом: третий кубик и два наибольших значения. Пока мысль Оптимизированная ограниченная встреча подкреплена, проверки её способности получают ещё и бонус за отказ от усилия. В гайде Давление описан этот обмен и то, сколько давления добавляет одно усилие. Заданные сценарием успех и неудача перебивают бросок.

Когда можно перебросить белую проверку?
Красную проверку перебросить нельзя. Белую можно: после провала она блокируется, а снова открывают её новый модификатор к ней, повышение проверяемого навыка или сон. Некоторые белые проверки к тому же ждут, пока что-то произойдёт в сюжете; эти условия указаны на карточке проверки.