Новости

На PlayStation 5 и Switch 2 с 3 ноября
Консольная версия - это Director's Cut, на обеих платформах в один день, с управлением под каждую.

Первый патч для Director's Cut
Исправлены задание, которое могло намертво застрять, дверь, открывавшаяся без отмычки, и музыка, пропадавшая после проигрыша.

Director's Cut вышла на PC
Бесплатное обновление приносит полную английскую озвучку, новое вступление, новую одежду и историю диалогов, где реплики можно скрыть под цензурными полосами.

Что Director's Cut меняет в доступности
С обновлением приходят полное переназначение управления, шрифт для дислексии, режим для фоточувствительных, экранные подсказки для звуков и поддержка ультрашироких экранов.

Анонсирована бесплатная Director's Cut к 1 октября
Все владельцы получат новую драматическую встречу на кольце Кисача, около 40 000 новых слов и режим Backstage.

Расписания и карта, помнившая лишнее
Августовский патч закрывает пять сообщённых проблем, четыре из них - про того, кто стоит не там, где должен.

Студия проходит реструктуризацию
Через два месяца после релиза ZA/UM публично объявила о реструктуризации.

Инвентарь показывает свои расчёты
Озвучка продолжается, журнал перестаёт пустеть, а экипировка становится читаемой арифметикой.

Портативная сборка
Как игру подгоняли под портативную консоль: другой рендерер, нестандартное разрешение и масштабируемый шрифт.

Девкаст шесть: подбор голосов
Шестой подкаст разработчиков - о том, как очень большой сценарий превращают в записанную игру актёров.

Эффекты статуса учатся объяснять себя
Заблокированная линия задания открывается, дубликаты бумаг исчезают, а наведение на эффект статуса наконец говорит, что он делает.

Первая скидка
Через месяц после релиза игра впервые подешевела, а владельцам прежней ролевой игры студии дали больше.

Разбор звуковой картины
Аудиодиректор о том, почему музыка и звуковой дизайн - одна дисциплина, и о двух режимах игры, которые требуют от неё противоположного.

Навыки получают голоса
Все пятнадцать навыков озвучены, список белых проверок прокручивается, а переключение языка ложится на одну клавишу.

Новый китайский титульный шрифт и более честное начало
Стилизованный титульный шрифт упрощённого китайского заменён ради читаемости, а самые ранние активные проверки перебалансированы.

Второй патч: линии заданий сдвигаются
Закрыто десять сообщённых блокировок, перекрыт путь к бесконечным деньгам, у диалогов появляются цифровые клавиши.

Первый патч: неделя спустя
Первая ремонтная сборка после релиза - та, что научила меню карты вести расписание.

Расширение для стримов
Расширение, которое показывает зрителям лист персонажа, журнал и карту и даёт голосовать за реплики.

День релиза
Игра выходит на ПК с английской озвучкой, пятью языками текста и обещанием ещё восьми.

Крепкая драма, длинная тень
Релизная рецензия считает шпионскую драму состоятельной и говорит, что сравнение так и не отпускает.

Объективное и субъективное
Текст о дизайне, который называет два визуальных слоя игры и объясняет журнал и инвентарь как вещи, которые человек хранит.

Итоги показа
Четыре части за шестнадцать минут: клип, линия одежды, разбор геймплея и настольный ваншот.

Три великие державы
Набросок мира: коммунистическое сверхгосударство, технофашистская империя, торгующая поп-музыкой, и банк без территории.

Трейлер механик
За две недели - трейлер, называющий три системы: навыки, самоанализ и драматические столкновения.

Знакомство с навыками
Пятнадцать значков по одному, по пять на каждую из трёх способностей.

Значки перерисованы
Все пятнадцать значков навыков перерисовали по отзывам о демоверсии, с оглядкой на вышитые нашивки и эмалевые значки юношеских организаций.

Друзья, которых вы бросили умирать
Шесть участников старой сети, представленных по криптонимам за месяц до релиза.

Китайская демоверсия
Первая локализованная демоверсия, на упрощённом китайском, с показом самоанализа, который другая демоверсия придерживала.

Дата назначена
В публикациях названы 21 мая, три магазина для ПК, готовность к портативной консоли на старте и консольная версия позже в том же году.

Не ещё одна игра про полицию
Главный сценарист говорит, что ранний сюжет был ближе к полицейским историям и что команда отошла от этого намеренно.

Политика по желанию
Предрелизный материал о взглядах сценарной команды и о том, что игра не требует их разделять.

Демоверсию продлевают
Фестивальная демоверсия остаётся доступной ещё четыре недели, до 13 апреля.

Девкаст три: продюсеры
Подкаст разработчиков о том, чем на самом деле занимаются продюсеры, записанный, пока фестивальная демоверсия была доступна.

Демоверсия открывается
Фестивальная демоверсия открывается первыми часами игры, две системы намеренно придержаны.

Экстренное вещание
Постановочная трансляция, раздававшая ранние ключи к демоверсии за четыре дня до её открытия.

Первые девятнадцать минут
Непрерывный проход начала игры, выпущенный за пять дней до демоверсии.

Анонс демоверсии
Бесплатная демоверсия с ограниченным сроком назначена на фестиваль: два задания, побочные истории и подогнанное начало.

Девкаст два: писать командой
Нарративный директор и сценаристка о задаче, когда над одним сценарием работает много рук.

IMPRINT начинается
Первый подкаст разработчиков - об арт-дирекшене и дизайне персонажей, за пять месяцев до релиза.