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Ya no hay nada que hacer aquí.

Líneas 83
Inicio de la conversación

Rama

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Rama

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Ya no hay nada que hacer aquí.

Rama

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Fin de esta rama

Rama

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Regresas a la consola.

Rama

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Presionas algunos botones.
La pantalla parpadea reclamando, no pasa nada más.

Rama

10
Golpea suavemente la pantalla.
Produces un ruido sordo de golpe y un ligero dolor en tus nudillos.
TecnomaestríaCD 10
No es una puerta, simia patética.

Rama

14
Busca 'INTERFAZ'.
Escaneas la máquina hasta que ves el botón... justo en el centro de la consola.
¿Por qué no lo noté de inmediato?
Está desgastado en el centro, las letras se están desvaneciendo. Las demás teclas aún parecen nuevas.
PlanosCD 11
Septimus lo presiona mucho.
Presiona el botón.
> SUJETO > SISTEMA
Presiona SUJETO.
El panel ubicado directamente junto a la entrada se ilumina con un verde similar al del musgo brillante. Aparecen palabras, letra a letra...
E-Y- -S ¿-Q-U-É- -P-A-S-A-?-
Materia grisCD 10
Ella cree que eres su novio.
Escribe 'SÍ, SOY S. SAL. EMERGENCIA'.
La pantalla parpadea. Una larga pausa.
Karolina comienza a moverse en su silla reclinable.

Rama

29
Escribe 'ES HERSHEL'.
Presiona SISTEMA.
Los pensamientos de la máquina se despliegan en la pantalla, un enredo de líneas y formas. Se retuerce.
TecnomaestríaCD 10
Ahí está, esto es lo que hace que todo funcione. No esta mierda de sellos místicos.
InstintosCD 11
No lo mires. Es maligno. Habla con K.
Busca una forma de comunicarte con ella.
Las teclas de función son incomprensibles.
SensorialismoCD 12
Ves un botón legible justo en el centro de la consola. Dice 'INTERFAZ'.
PersonalismoCD 9
Su novio debe saber cómo funciona.

Rama

39
TecnomaestríaCD 20
Entra en la mente de Karolina.

Rama

41
Ya lo has usado antes, el mismo botón, justo en el centro de la consola. INTERFAZ. Lo presionas.
SensorialismoCD 10
Tibio.
> KAROLINA > SISTEMA
Presiona SISTEMA.
Un mapa del cerebro espiralado de la máquina se despliega en la pantalla al fondo de la habitación. Las líneas se cruzan, se multiplican, se bifurcan y regresan a su órbita pulsante.
Impresionante. Prueba girar el dial, observa qué sucede.
Materia grisCD 10
Y ni rastro de alguna escritura ritual o sello. Le dan la creatividad para pensar en este espacio, pero es ella quien lo hace funcionar.

Rama

49
¿Qué representan las líneas de la pantalla?
Intenciones. Tanto la de Karolina como la de la máquina... sublimemente indistinguibles en el plano eléctrico.

Rama

52
Gira el dial en sentido antihorario.
El perímetro del dial es estriado, duro. Se mueve en grados a medida que lo giras hacia la derecha.
Las líneas en la pantalla se hacen más pequeñas a medida que el mapa se expande, mostrándote más y más de los pensamientos de la máquina a medida que amplías el campo de visión.
PoesíaCD 10
Una vista aérea de un paisaje imposible.
¿Puedo ver algo útil?
Notas una anomalía en el borde exterior de la espiral pulsante. Una forma brillante. Las líneas se mueven a su alrededor, pero nunca la atraviesan.
InstintosCD 12
¡Maligno! ¡Aléjate!
¿La pesadilla? ¿El recuerdo? Acércate, gira el dial en sentido contrario.

Rama

61
Gira el dial en sentido horario.

Rama

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Vuelves a girar el dial, estrechando su lente para enfocar la anomalía.

Rama

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A medida que el objeto se hace más grande, puedes distinguir la forma de un cosmonauta, girando suavemente al ritmo fluido de la máquina. Está rodeado por un círculo blanco brillante.
Lo tengo.
Es hermoso.
El círculo es una falla. No se parece a nada más en la pantalla, es un intruso de otra realidad... la tuya.
El círculo de sal en el equipo modificado de grabación de sueños. Destrúyelo.

Rama

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¿Cómo entro?
Ese círculo no se parece a nada más en la pantalla. Es una falla, un intruso de otra realidad... la tuya.
A esta distancia, las líneas son aún más absurdas, una mezcla de formas y luces.
Necesitas ampliar el campo de visión, abarcarlo todo para poder analizar el patrón más amplio.

Rama

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El cilindro hace clic suavemente entre tus dedos a medida que lo giras en sentido horario. En la pantalla, las líneas se hacen más grandes a medida que el enfoque de la lente se estrecha, ampliando una pequeña sección del ruido.
Presiona un botón.
En la pantalla, aparece una línea verde que se transforma obedientemente en un cubo. Se disuelve.
A tu derecha, un procesador comienza a consumir cinta de disco.
Una instrucción relacionada con la piratería. No hace daño, pero tampoco sirve para nada.

Rama

82
Sopla el círculo de sal.
Frunces los labios y soplas, breve y con fuerza.
SensorialismoCD 10
El equipo emite un agudo chirrido mientras miles de pequeñas partículas se infiltran en su delicado interior.
En la silla, Karolina se queda quieta. Su pecho sube y baja con la respiración profunda del sueño.
Espero que esté bien...
Solo está exhausta, olvídalo. ¡Ponte los audífonos, métete en la máquina con ella!

Rama

89
Eso fue rápido.
Hay un botón desgastado en el centro de la consola frente a ti. INTERFAZ. Lo presionas.

Rama

92
Aún no sabes por dónde empezar.

Rama

94
Eres un desastre. ¿Siquiera estás mirando esta cosa?
Es enorme, extraña e inventada.
Es menos 'inventada' que tú. Es mejor que tú.

Rama

98
¿Por dónde se supone que debo empezar?
No lo sabes, y esa es tu falla... no de la máquina.
Vete.
Te alejas de la consola.
La pantalla brilla detrás de un panel de cristal abombado, esperando pacientemente instrucciones.
PlanosCD 10
Es diferente al resto de pantallas, más tranquila, pero con más potencial.
PoesíaCD 12
La máquina es un cíclope. Sus otros monitores son auxiliares, este es el que observa.
Ya no hay nada que hacer aquí. - ZERO PARADES