跳到正文
菜单
ZERO PARADES
维基
工具
新闻
指南
中文
▾
搜索
游戏数据库
Zero Parades
Disco Elysium
Dishonored
Beholder
Pillars of Eternity
Pathfinder: WotR
Pathfinder: Kingmaker
Yakuza
配置规划器
保存配置
指南
复制配置链接
配置卡片
阅读模式: 公开档案
阅读模式
公开档案
我的权限
我的流程
未读的另一半
达到门槛
3,410
未达门槛
6,175
重置数值
你是怎样的间谍?
积极主动
魅力四射
敏锐洞察
自定义
你体魄强健、擅长暴力实战,情绪只会成为你的阻碍。
行动
你的体魄与本能冲动
铁娘子
4
社交
你对他人的理解
不善言辞
1
智力
你的思维方式
轻度认知障碍
2
0技能点
行动
协调
4
分身
4
本能
4
感知
4
密谍
4
社交
蓝图
1
冷读
1
胆识
1
人格
1
国格至上
1
智力
纠缠
2
灰质
2
诗性
2
档案
2
技术流
2
协调
身体各部位默契配合,动作敏捷流畅。体态优雅从容。
被动
4 + 6 = 10
剩余升级次数: 2
降低
升级技能
提升一项行动技能,锤炼体魄与本能。
达到门槛
194
未达门槛
80
主动检定
难度
检定
概率
孤注时
10
1
72.22%
89.35%
11
5
58.33%
80.56%
12
6
41.67%
68.06%
13
1
27.78%
52.31%
14
8
16.67%
35.65%
15
4
8.33%
19.91%
16
5
2.78%
7.41%
18
1
2.78%
7.41%
装备
面部
头部
颈部
躯干
身体
双手
持有
腿部
足部
面部
选择装备
思维塑造
0
选择思维
未读的另一半
全部台词
达到门槛
3,410
未达门槛
6,175
其他条件
0
排序
按技能
按门槛
最近的门槛
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
他在这个掩护身份上花了
大量
心思。但这是为什么,他到底有什么设计?
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
你曾听一位老手说过,超级阵营缺很多东西——晶体管、阴极射线管、硅片——但从不缺有勇无谋的蠢货。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
没有“等级”之分,只有颜色和纤度的区别。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
听起来这台火车是个绝好的
筹码
。无论用来撬动杠杆的哪一头都很有用。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
又一件能让他开口的工具。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
无疆的疆域投下无比巨大的阴影,以至于很多市民错将它当成了天空。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
所以“剧院”在秘密竞争里输给了……
这么个
玩意儿?
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
你这种人还可能面临别的悲惨命运,而你刚好知道几个。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
你不会告密,哪怕被告密的人
确实是
个内鬼。她这是在铤而走险。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
外套宽到足以藏匿武器,拉卢茨口音,还守着阶梯下的战略要道……他是巫妖的部下。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
弧光是个辅助“道具”,不是“上戏”主力。而眼下,他更是个实际意义上的乌龙球。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
是个行家。卷土重来,来势汹汹。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
该项情报已自行涂黑。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
有个流传甚广的笑话,说“剧院”先发制人地窃听了所有公用电话,从而避免超级阵营的市民还得担惊受怕。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
就在你说话时,你的操控员已经在脑海里默默推演了每一种可能的操作。她对自己的安排胸有成竹。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
根据数据显示,或然在66年那会儿是“剧院”最得力的“演员”,他绝不可能被扔到这里干保姆的活。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
尤其是当你要善后的烂摊子,性质极其
敏感
的时候。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
行动员状况:已经准备好被塞回冷库。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
或许他是把自己给骗了。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
如果一只碗回头还有用,那你最好别砸碗。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
那种犯罪集团迟早会来找他。先是好言相劝,接着就会动刀动枪。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
在这种场合撒谎毫无意义。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
你被摆了一道,还是被一个“道具”。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
接触它只会平白暴露你的社交和发力技术,而无法带来可见的收益。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
那就闭着眼睛作战吧。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
话虽如此,依然值得盘问一番。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
一张明信片,而不是传真。这个会面地点是你的主场,而在你面前的,是一位偏离了剧本的行动员。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
翻译:把他带到最近的空机库,往死里弄他。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
她是一项国家资产,她的声音和形象今生今世都属于国家。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
看见没?“剧院”
会提供一切
。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
干净利落地斩断那些念想,这能让她少些牵挂。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
她是一项国家资产,而“泣眼”会毫不手软地铲除一切来自外国的威胁。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
很棒的背景设定,确实很有用。现在,踩灭烟头,我们该行动了。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
别废话了,趁现在还走得了,赶紧离开这地方。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
当行动员沉溺于自己的臆想中时,唯一的解决办法就是将其爆破——使用卡德纳斯2号语言技巧。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
且看他那间小打小闹的
创意机构
在撞上现实之后还能撑多久吧。留给大人物的桌子早就没空位了。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
飞流,你在这个房间里留下了太多
赫歇尔
的痕迹。这是你亲手打造的安全噩梦。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
这个祸害没可能知道你这行的专业术语。这里面很有问题。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
辉煌帝国苏醒了。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
元-操控员。庞大无边,尽知世事,编排着整场人间大戏。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
他对这个领域相当陌生,你的见解是他此时的唯一依据。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
基础间谍手法:如果目标紧盯着你手里那枚闪闪发光的硬币,那他们就不会察觉你的左手正把钢丝套上他们的脖子。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
前提是你喜欢你造就的世界。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
是飞流和血亲。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
问个显而易见的问题:能不能把他做成武器。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
如果真是这样,那这项技能对行动员来说绝对是无价之宝。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
不存在什么布置窃听的“最佳”时机。只要能动手,就不要放过机会。开干吧。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
虚假的死刑宣判——心理折磨的经典方式。哪怕只是误判,也能对人的自我意识造成巨大破坏。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 11
压根没有什么“这一刻”。什么都没发生。这个世界依然岁月静好。
密谍
4 + 6 = 10
/
≥ 12
想起了行动员职责的事。“泣眼”对他进行了极度的折磨,到最后他竟反过来把
抓他那些人
的老底给戳穿了。
上一页
页 88 / 124
下一页