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心智塑造经济学

已巩固的思维会抬高某些技能能达到的上限。冲突时,同一条思维会压低这个上限,并增加压力。

塑造一条思维需要 1 技能点,并消耗时钟上的时间。每 100 经验值 换得一个技能点。解锁新的思维槽位需要 1 技能点;开局有 2 个槽位 开放,最多 9 个。思维会在 12 小时 游戏时间后重新浮现,冲突持续 2 小时。

塑造一条思维
1 技能点
解锁思维槽位
1 技能点
开局槽位
2
槽位上限
9
一个技能点
100 经验值
浮现于
720 分钟
冲突持续
120 分钟
压力
+1
技能修正值
-2 / -1

技能数值还是等级上限

已巩固的思维会提高它所列技能的上限,也就是这些技能还能升级几次。它不改变当前数值,所以在你把技能点花在它开出的那次升级之前,检定仍按原来的数值掷骰。服装正好相反:它改变当前数值,从不改变上限。配置规划器会把两者都算进去。

绝对星等 就是一个例子:巩固后它提高 灰质 的上限,冲突时又把它压回去。

塑造思维

获得的思维可以巩固、抑制或遗忘。塑造本身是一段独立的对话:思维会反驳你,带着自己的技能检定,并可能以它的正面或负面分支结束。你消耗的物品和做出的选择也会影响思维。

冲突期间

冲突会增加思维对应的压力,并在 2 小时 内压低它所列技能的上限。每条思维都写明了触发条件:例如 人面罐 会在你遮住脸时陷入冲突。

选择携带的思维

不同思维把技能拉向不同方向。把它们的效果与你预期的检定相比较,并在其冲突会填充的刻度上留出余地。

思维从哪里来

思维有三种来源。对话中的某个段落会添加它;你的选项计数达到思维记录中写明的门槛时也会添加,例如 绝对星等;或者由物品添加:抗LASS药贴 会添加 幻痛。每条思维的页面都列出了获得它的地方。下面是玩家常问的思维,附有添加它们的段落,或注明没有任何来源。

这些思维在哪里获得

党与派对

零年

改良版有限泄密

选项计数达到门槛时会获得这条思维,但没有任何对话会增加这个计数。

满月计数器

没有任何对话、物品或选项计数会给出这条思维。

反母性本能

没有任何对话、物品或选项计数会给出这条思维。

冲突时使技能上限减少 2 的思维

指南

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