Lectura
Archivo abiertoLo que ya séMi autorización

Ya reparaste un tren a escala y fabricaste un arma improvisada aquí. No tienes más que hacer en la mesa de trabajo.

Líneas 226
Inicio de la conversación

Rama

1

Rama

2
Ya reparaste un tren a escala y fabricaste un arma improvisada aquí. No tienes más que hacer en la mesa de trabajo.

Rama

4

Fin de esta rama

Rama

5
Regresas a la mesa de trabajo.

Rama

7

Rama

8

Rama

9

Rama

10

Rama

11
Intenta reparar el tren a escala.

Rama

13
Suena simple. Por desgracia, derretiste parte del tren en tu intento de fabricar un arma improvisada.

Rama

15

Rama

16

Rama

17
Espera, ¿cómo embonan estas piezas?
La ruda solo es una pieza decorativa. Sobresale por el frente del tren como el mascarón que corona la proa de un barco.
SensorialismoCD 11
La clave parece estar en el plástico distorsionado del punto de fractura. Tendrás que limarle algunos milímetros para que encaje lo que queda.

Rama

21
SensorialismoCD 11
Es muy difícil saber dónde se encuentra el punto de fractura. El plástico está simplemente demasiado deformado.
TecnomaestríaCD 14
Repara el tren.

Rama

24
Como ya percibiste, la clave para repararlo es cortarles las puntas deformadas a los piquitos de plástico.
Usa las tijeras.
Las tijeras cumplen a la perfección, se abren y cierran con la delicadeza de las alas de una libélula.
CoordinaciónCD 12
Deberías hacer este tipo de trabajo más seguido. Se te da bien.
Nunca pensé que esto sería tan satisfactorio.
Es importante enorgullecerte de tu trabajo de vez en cuando.
Ahora hay que volver a pegar las piezas.
El más sutil de los placeres: ves las superficies de plástico muy ligeramente bajo el efecto corrosivo del pegamento.
Ya que cubriste la partes necesarias, haces que ambas piezas se "besen" para que el pegamento pueda sellar.
SensorialismoCD 13
Sin línea de sutura. Sin cicatriz. Solo dos gotitas de líquido que se solidifican en una sola.
Revisa tu trabajo.
El tren, coronado con su rueda giratoria de bronce y decorado con diseños curvilíneos, es una exquisita artesanía.
Ahora que lo pienso, creo que no quiero devolver esto. Está bonito.
Al inspeccionar más de cerca, ves que la clave para repararlo con éxito es recortarles los pedacitos deformados a los picos de plástico.
Los ejes y delgadas varillas que conectan la rueda al tren se sienten obscenamente frágiles en tus manos
CoordinaciónCD 18
La destreza manual nunca ha sido lo tuyo, pero de repente es como si estuvieras cuadrapléjica.
Untas generosamente pegamento en las superficies pertinentes y luego unes las partes como si hicieras que dos muñecas se besaran.
Soy prácticamente una modelista profesional.
Quizá hayas encontrado el tren en una tina de hidromasaje, pero ahora de verdad parece que salió de una sórdida orgía.
SensorialismoCD 10
Cubierto de blancas y pegajosas telarañas de pegamento.
EstatismoCD 12
UN ÍDOLO DEL CONSUMISMO IRRACIONAL AHORA COBRA SU VERDADERA FORMA.
¿Por qué todo lo que toco se convierte en mierda?
No es cierto. Algunas partes se convierten en plástico quemado inservible.
Dejas el tren torcido y deforme sobre la repisa: un monumento más a tus fracasos.
Quizá si lo miras desde justo el ángulo correcto.
No existe tal ángulo, según la geometría, tal y como existe en esta dimensión.
Bueno, eso es todo.
Roído y deforme por los efectos corrosivos del pegamento.
¿Qué tal se ve?
Quizá en otro momento. (Regresas).
Las manualidades nunca fueron lo tuyo.

Rama

56
No hay mucho que puedas reparar de la mitad de un tren sin la otra mitad.

Texto alternativo

No hay mucho que puedas reparar de la rueda de un tren si te falta todo lo demás.

Rama

58
Bien. Ahora es el momento de derretir el plástico. (Terminas de hacer tu arma).
Tomas el objeto a medio terminar que creaste. Resortes pegados, una culata improvisada... y un molde, esperando a ser llenado.

Rama

61
¿Qué artículo de lujo deseas deconstruir?

Rama

63
Derrite el vaso de Critical Wolf. (Sacrificas este objeto).
Unos vapores tóxicos blancos comienzan a elevarse desde la olla con alarmante inmediatez mientras el plástico en su interior inicia su tortuosa transformación.

Texto alternativo

Unos vapores tóxicos blancos comienzan a elevarse desde la olla con alarmante inmediatez mientras el tren a escala en su interior inicia su tortuosa transformación.

Texto alternativo

Unos vapores tóxicos blancos comienzan a elevarse desde la olla con alarmante inmediatez mientras la varita orgásmica en su interior inicia su tortuosa transformación.

Texto alternativo

Unos vapores tóxicos blancos comienzan a elevarse desde la olla con alarmante inmediatez mientras el vaso de lobo en su interior inicia su tortuosa transformación.

Texto alternativo

Unos vapores tóxicos blancos comienzan a elevarse desde la olla con alarmante inmediatez mientras el cosmonauta en su interior inicia su tortuosa transformación.

Rama

66
Afortunadamente, la visera de plástico y el respirador incorporado de la capucha de Limpador te evitan cualquier efecto adverso.

Rama

68
Vierte el plástico en el molde.
Al enfriarse dentro del molde, el plástico emite un leve siseo. Una línea de burbujas de soldadura aparece sobre los vértices donde las gotitas de plástico caliente se filtran.
SensorialismoCD 11
Se enfría rápidamente hasta resolidificarse ante tus ojos.

Rama

72
Bueno, al menos esta vez no escurrió a través del molde.
Lo que sea que hayas creado, no es arte abstracto asta vez.
Despega la madera.
Tu creación emerge: el cañón y el gatillo se manifiestan en un moteado cuerpo de plástico vagamente octogonal.
CoordinaciónCD 10
Esta cosa no sobrevivirá un disparo.
Bien. Solo hay que estabilizarla. (La pegas con cinta adhesiva).
El cuerpo de plástico desaparece bajo las capas de cinta de aislar.
PoesíaCD 12
Emana la desesperación de los astutos guerrilleros que fabrican armas de guerra con tan solo tornillos y saliva para el campo de batalla.
Ahora el último paso. El silenciador.
Acopla la lata.
La lata rellena internamente con capas de tela, papel y poliestireno completa la quimérica apariencia de tu arma.

Rama

84
Soy la diosa del plástico, forjadora de herramientas letales.
Letales para quién, aún está por verse.
OmniconscienciaCD 11
Puedes escuchar las plegarias tribales haciendo eco desde el paso:
"Santa Hershel, madre de las armas, que incontables atrocidades se cometan en tu nombre".
SensorialismoCD 9
La cinta en el mango se siente lisa e irregular, el cañón pesa en tus manos.

Rama

90
(Susurras). "La varita orgásmica de la muerte"...
Tus palabras susurradas no hacen eco dentro de la pequeña habitación. Nadie te escuchó decir eso.
PersonalismoCD 10
Excepto propia inseguridad.
Carga las balas en sus cámaras. (Concluyes).

Rama

95

Rama

96
A pesar de su falta de elegancia, las cámaras reciben cada bala con silenciosa precisión. Las seis entran exactas en su posición correspondiente.
Juego de sombrasCD 10
Que la muerte bese tus pasos y las estrellas guíen tu mano.

Rama

99
(Al arma). "¿Acaso no es esto lo que todos los cosmonautas desean?... ¿convertirse en el cohete?".
Nada queda de la forma del cosmonauta. Le hablaste en voz alta a una burda arma mecánica.
Aún no estoy segura de todo esto...
Sin embargo, ahora estás armada, y un paso más cerca de cumplir los requisitos de tu asignación.
"Es hora de Wangear unas perras".
Puedes escuchar la voz del Maestro Armero Clandestino en tu cabeza: "A veces, en el curso de los eventos humanos, se vuelve necesario Wangear a algunas personas".
Esperemos que esto mate a mis enemigos antes que a mí.
Ya lo averiguarás. El primer disparo que hagas te dará la respuesta.
Sangre fríaCD 10
Mirarla no te llena de sentimientos positivos.
¿Hay algo que se pueda hacer?
Si tuvieras alguna habilidad para soldar, quizá podrías darle un poco más de estabilidad. Descartado eso, tu única opción es usar cinta.
A la mierda, con la cinta basta.
Materia grisCD 10
Sujeta el cañón en una prensa de plástico.

Rama

113

Rama

114
Ensambla el cañón y la culata.
Cortas un tramo del palo de escoba y lo lijas. Luego, fijas los resortes sobre una lámina metálica, haces una muesca en el tubo y sueldas la moneda en la parte superior de los resortes.

Rama

117
Pasa el cañón por el molde.
Sientes una satisfactoria y áspera vibración conforme el tubo se desliza y se alinea con la madera. Ante tus ojos, tu obra súbitamente cobra la forma de un arma.
OmniconscienciaCD 11
Un niño de doce años en las colonias de fabricación de armas de Sueño de Rustam hace el mismo movimiento en sincronía.
InstintosCD 10
Hermano muerte. Salud.
Al colocar el cañón, tú también te colocas dentro de la gran tradición de los armeros.

Rama

123
Ahora, para el plástico... (Eliges un objeto para derretir).
Vierte el plástico.

Rama

126

Rama

127
Estás por formar el cuerpo de un arma sin un cañón. Insértalo primero.

Rama

129
Creo que podría agarrarle el gusto a esto.
El dócil pasatiempo de los amantes del modelismo, excepto por que el resultado final es una verdadera máquina letal.

Rama

132

Rama

133
Incluso a través de la mascarilla, los vapores queman tus vellos nasales y dejan una extraña capa de residuos vaporosos en tus vías respiratorias.

Texto alternativo

La bolsa de papel no ofrece protección alguna mientras los vapores queman tus vellos nasales y dejan una extraña capa de residuos vaporosos en tus vías respiratorias.

Texto alternativo

La enorme cabeza de mascota no ofrece protección alguna mientras los vapores queman tus vellos nasales y dejan una extraña capa de residuos vaporosos en tus vías respiratorias.
Aunque te cubres el rostro y desvías la mirada, sientes tus vellos nasales chamuscarse mientras que una extraña capa de residuos vaporosos cubre tus vías respiratorias.
Derrite el vaso de Dream Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Eager Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Placid Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Stubborn Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Tyrant Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el tren a escala reconstruido. (Sacrificas este objeto).
Derrite el tren a escala roto. (Sacrificas este objeto).
Derrite la varita orgásmica luciana. (Sacrificas este objeto).
Derrite la figurita de cosmonauta. (Sacrificas este objeto).
¡Espera, cambié de opinión! (No derrites nada. Vuelves a este paso más tarde).
Te alejas del banco, tu trabajo está incompleto... por ahora.

Rama

147
Intenta fabricar un arma.
El instrumento letal te llama desde el futuro, implorándote que lo traigas a la existencia.

Rama

150

Rama

151
Quiero repasar los pasos.
Visualizas el mecanismo de un arma de fuego:
ArchivoCD 11
Simple: el impacto de un martillo de metal detona el cartucho de ignición. Al no tener otra salida, la energía de la explosión contenida impulsa la bala para salir por el cañón del arma.

Rama

155
ArchivoCD 11
Si le pegas a la bala con la fuerza suficiente, saldrá volando hacia tu enemigo.
Revisa la lista de materiales.
Consultas la guía de Wang y enumeras los materiales de la lista:
Triplay, pegamento y herramientas: Listo. Palo de escoba: Listo. Tubo: Listo.
PlanosCD 7
Todo recuperado de la basura en los alrededores.
Juego de sombrasCD 11
¿Ves? La Ópera provee.

Rama

162
Primero: una lata de aluminio.

Rama

164
Listo.

Rama

166

Rama

167
Porcentaje completado: 100 %.
InstintosCD 12
El interior de tu cráneo se ilumina como una máquina tragamonedas barata, un satisfactorio destello sonoro.

Rama

170
Asiente solemnemente.
Una profeta de la fabricación en su dominio.

Rama

173
Seeeh... Excelente...
Ahora viene la parte en la que intentas no volarte los dedos.
Bien, tengo todo lo que necesito.
Por sí misma no es más que una pila de basura, a menos que logres transformarla en una herramienta.
TecnomaestríaCD 10
Desde las más oscuras y autistas profundidades de tu ser, una sensación de armonía universal y orden se acumula.
PlanosCD 8
Como una guerrillera en las profundidades de esta jungla humana, lograste recolectar pieza por pieza las herramientas para tu campaña.

Rama

180
Bebida enlatada: Falta.
OmniconscienciaCD 10
Clang. Una lata rebota y resuena, cortando el ruido del Bazar. La gente camina alrededor, bebiendo café frío.

Rama

183
Segundo: una moneda.

Rama

185
Listo.

Rama

187
Te inspeccionas a ti misma con una sensación pesada.
Ah, vamos. (Sacudes tus bolsillos con mucha fuerza).
No tienes ni un solo sol en tu posesión. La extrema pobreza en la que te encuentras evita que puedas fabricar una simple arma casera.

Rama

191
Solo suspira.
En cuanto al plástico... (Buscas objetos que puedas derretir).

Rama

194
500 gramos de plástico derretido o resina epóxica: Listo.

Rama

196
PersonalismoCD 6
El querido tren a escala de Reno.

Rama

198
DoppelgängCD 6
Üno de los preciädos vasos de lobos.

Rama

200
TecnomaestríaCD 6
La varita orgásmica tecnofascista. Posiblemente usada por un mono.

Rama

202
Sangre fríaCD 6
La querida figurita de cosmonauta, lista para el despegue.
500 gramos de plástico derretido o epoxy: Falta.
Juego de sombrasCD 8
El plástico es para fabricar el mecanismo de alimentación. Sin él, lo que tendrías en las manos sería un arma de cerrojo de un solo disparo. Un peligroso juguete de adolescentes pandilleros, no un arma que portar en teatro.

Rama

206
"Como sea, creo que puedo construirla con lo que tengo".

Texto alternativo

"Bien, es hora de trabajar".

Rama

208
Por sí misma no es más que una pila de basura a menos que logres transformarla en una herramienta.

Rama

210
Hasta que adquieras todos los materiales, no eres más que otra persona mentalmente inestable acumulando basura.
TecnomaestríaCD 16
Fabrica el arma.
Colocas los planos sobre las tablas, las pegas con cinta y recortas por las líneas punteadas con el cúter.
Lentamente, el arma comienza a adquirir dimensiones conforme ensamblas las partes... el modelo en madera de una construcción brutalista se erige sobre una serie de cámaras cúbicas. Dos agujeros circulares a ambos lados de la caja más grande aguardan la inserción del cañón.

Rama

215
Comienzas a trabajar. Trazas los contornos del plano sobre la madera, cortas las partes y les pegas la moneda.
SensorialismoCD 10
El molde resultante luce... menos que impermeable.
¿Qué artículo de lujo deseas deconstruir?

Rama

219
Derrite el vaso de Critical Wolf. (Sacrificas el objeto).
Pronto el plástico se convierte en un abominable y ambiguo caldo multicolor de burbujas tóxicas.

Rama

222

Rama

223
Observa el plástico derretido.

Rama

225
Desde la seguridad de la visera gigante de la capucha de Limpador, contemplas la atrocidad líquida.
SensorialismoCD 11
Un iridiscente y enfermizo residuo coagulado, infestado de tenues restos discernibles de sus formas originales.
Respiras profundamente ese lodo fétido y revuelto.
La burbujeante superficie variopinta se infla frente a ti como un planeta tóxico atraído por tu campo gravitacional.
"A la mierda". (Das una calada enorme y ruidosa a los vapores del caldo prohibido).

Rama

231
Si no fuera por la capucha de Limpador te encontrarías en una trayectoria de colisión.
"Vamos, vamos...". (Viertes el plástico en el molde).
Esa aberración agujereada no podría contener un líquido ni en tus sueños más desquiciados. Pero, de todos modos, viertes el vil líquido y lo observas endurecerse hasta cobrar una forma extraña e irregular.
SensorialismoCD 8
Las burbujas de arma derretida escurren por los bordes de la madera.
"Bueno... mierda".
Esto no es un arma. Ni siquiera es una escultura abstracta. Lo que creaste es un elaborado pedazo de basura.

Rama

238
No, no, esto está bien. Puedo trabajar con esto, ¿verdad?
SensorialismoCD 9
Poppers. Partículas retorciéndose en tu campo visual. Idiotez y placer.
Sientes un tirón. En algún remoto rincón de tu mente, eres consciente de lo que sucede.
PoesíaCD 10
Descompuesto nuevamente en polímero sintético, la sopa primordial de la que podría surgir una raza de formas de vida antivivas.
Tus retinas, tus encías, tus fosas nasales... todo arde como el cielo sobre una refinería mientras miras hacia dentro.
Suspira. (Viertes el lodo y retrocedes).
Otra inútil aberración, ni siquiera digna de arrojársela a tus enemigos.
Todo este precioso plástico... (Viertes el lodo y retrocedes).
Derrite el vaso de Dream Wolf. (Sacrificas el objeto).
Derrite el vaso de Eager Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Placid Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Stubborn Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el vaso de Tyrant Wolf. (Sacrificas este objeto).
Derrite el tren a escala reconstruido. (Sacrificas este objeto).
Derrite el tren a escala roto. (Sacrificas este objeto).
Derrite la varita orgásmica luciana. (Sacrificas este objeto).
Derrite la figurita de cosmonauta. (Sacrificas este objeto).
Igual que la vez pasada, el molde que creaste no luce capaz de contener el plástico derretido.
Mejor no, hoy me siento pacifista. (Regresas).
Tus sueños de muerte siguen siendo un potencial no realizado, por ahora.

Rama

259
Si tan solo supieras cómo. Necesitarás conseguir los planos para un arma antes de poder aprovechar el potencial de este lugar.

Rama

261
Ya basta de manualidades por ahora. [Te vas].
Dejas el banco tal y como estaba.
Tuviste éxito para reparar un tren de juguete, pero fabricar un arma podría ser ligeramente más técnico.

Rama

265

Rama

266
Ya reparaste el tren a escala. No tienes nada más que hacer aquí... por ahora.

Texto alternativo

Ya fabricaste tu propia arma. No tienes nada más que hacer aquí... por ahora.

Rama

268

Rama

269

Rama

270

Rama

271
Los residuos tóxicos de la fabricación del arma se solidificaron sobre la madera. Por suerte, aún hay espacio limpio suficiente para que repares el tren a escala.
TecnomaestríaCD 12
No vayas a pensar que esto será fácil solo por tu éxito anterior. Los trenes a escala pueden ser complejos... son fabricaciones que se deben tomar en serio.

Rama

274

Rama

275

Rama

276

Rama

277

Rama

278
En lo que respecta al tren de juguete de Reno, solo necesitas pegar las dos piezas de plástico.
CoordinaciónCD 12
Puede ser algo complicado, pero tus dedos son lo suficientemente ágiles para lograrlo.
CoordinaciónCD 12
Si tan solo fuera tan sencillo. Esta puede ser una dura prueba para tu destreza.
Tu propósito es sencillo: pegar dos piezas de un juguete.
Esto ahora es un taller de armería en espera de manifestarse.

Rama

284

Rama

285
PlanosCD 9
El lugar perfecto para tu primer intento de fabricar un arma improvisada.
No eres una artesana, no tienes nada que hacer aquí... por ahora.
Los lentes, las cámaras, los flashes y las otras partes indiscernibles que cubren la mesa de trabajo le dan un aura extraña y ligeramente intimidante.
SensorialismoCD 6
Entre el equipo fotográfico, una caja de cartón negra con una banda roja te llama inmediatamente la atención: SIDEWINDER 9 mm.

Rama

290
¿Qué tenemos aquí?
Balas, muy probablemente abandonadas por un inquilino anterior en circunstancias similares a las tuyas.
Materia grisCD 12
O son de Constanz: otra manifestación del oscuro impulso que la llevó a involucrarse con tu gente en primer lugar.

Rama

294
Es bueno saberlo.

Rama

296
Son compatibles con la Rohrenmacht que adquiriste, aunque ya tiene el cargador lleno.
Siéntate en la mesa de trabajo.
Inútil, hasta que consigas el arma.
[Te vas].
Notas su potencial futuro y te alejas de la mesa de trabajo.
Ya reparaste un tren a escala y fabricaste un arma improvisada aquí. No tienes más que hacer en la mesa de trabajo. - ZERO PARADES