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Devcast: donde la jugabilidad toca el relato
Un guionista principal y el líder de arte técnico hablan del punto del desarrollo donde una mecánica y una escena tienen que ponerse de acuerdo.
El episodio cierra la tanda previa al lanzamiento y es el único que junta a un guionista con un artista técnico, que es justo la dupla que esa costura necesita.
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